本发明涉及特效动画背景调整技术领域,特别涉及一种游戏动画特效背景色度透明度调整的装置。
背景技术:
游戏特效动画一般是按一定速率对图片一帧一帧地进行播放,导致进行背景色度和透明度调整时涉及过多复杂的操作,造成许多使用者接口必须同时被开启。且由于电子装置的画面大小有限,使得画面无法同时将所有的使用者接口完整的显示。现有技术通常将多个使用者接口直接依序进行迭加,即将新开启的使用者接口置放于原本已开启的使用者接口上,使多个使用者接口得以同时共存于画面中。
由于多个使用者接口之间仅简单的迭加,并没有任何的差异或层次,使用者在使用的过程中,可能会因画面杂乱而产生混淆,进而影响画面效果和使用者的观感。
技术实现要素:
本发明为解决上述技术问题,提供一种游戏动画特效背景色度透明度调整的装置,从而考虑背景的差异化与层次化,保证画面效果,提升用户使用体验。
本发明采用以下技术方案来实现:
一种游戏动画特效背景色度透明度调整的装置,包括用于选择背景画面的选择模块;用于计算背景画面的尺寸的计算模块;负责根据背景画面的尺寸,产生凸显图形的图形生成模块;负责对凸显图形进行夹层图形处理的图形处理模块;判断凸显图形的透明度是否为非完全透明的判断模块;负责将背景画面、凸显图形迭合处理,制作特效处理画面的特效处理模块;负责激活背景画面的特效处理的激活模块。
优先的,所述图形处理模块中,进一步根据背景处理参数,将背景画面进行背景图形处理。
优选的,所述夹层图形处理、背景图形处理中,包括配色度和透明度的处理。
本发明的有益效果是:
本发明通过选择模块、计算模块、图形生成模块、图形处理模块、判断模块、特效处理模块和激活模块的自逻辑性处理,将游戏动画特效背景的最终色度与透明度进行抓取、判断和处理,可适用于差异化背景的层次化要求,保证了特效背景的画面效果,提升了游戏用户的使用体验与粘度。
具体实施方式:
一种游戏动画特效背景色度透明度调整的装置,包括用于选择背景画面的选择模块;用于计算背景画面的尺寸的计算模块;负责根据背景画面的尺寸,产生凸显图形的图形生成模块;负责对凸显图形进行夹层图形处理的图形处理模块;判断凸显图形的透明度是否为非完全透明的判断模块;负责将背景画面、凸显图形迭合处理,制作特效处理画面的特效处理模块;负责激活背景画面的特效处理的激活模块。
优先的,所述图形处理模块中,进一步根据背景处理参数,将背景画面进行背景图形处理。
优选的,所述夹层图形处理、背景图形处理中,包括配色度和透明度的处理。
1.一种游戏动画特效背景色度透明度调整的装置,其特征在于,包括用于选择背景画面的选择模块;用于计算背景画面的尺寸的计算模块;负责根据背景画面的尺寸,产生凸显图形的图形生成模块;负责对凸显图形进行夹层图形处理的图形处理模块;判断凸显图形的透明度是否为非完全透明的判断模块;负责将背景画面、凸显图形迭合处理,制作特效处理画面的特效处理模块;负责激活背景画面的特效处理的激活模块。
2.根据权利要求1所述的一种游戏动画特效背景色度透明度调整的装置,其特征在于,所述图形处理模块中,进一步根据背景处理参数,将背景画面进行背景图形处理。
3.根据权利要求1所述的一种游戏动画特效背景色度透明度调整的装置,其特征在于,所述夹层图形处理、背景图形处理中,包括配色度和透明度的处理。
技术总结