本发明属于计算机虚拟现实技术领域,特别涉及一种基于u3d视觉体验系统实现方法。
背景技术:
传统的游戏世界几乎都通过鼠标、键盘或手柄的相关操作来达到娱乐的目的,而使用者通过此种操作方式,会长时间采用静止的坐姿,与游戏的互动仅限于手和脑。而体感设备如kinect、leapmotion和playstationmove等的出现,打破传统娱乐的观念与操作方式,特别是kinect设备的出现,完美的解决了这些弊端,使人们完全融入游戏,并在游戏中锻炼了身体。
当前一般游戏引擎开发游戏存在以下弊端:开发周期长、3d效果不逼真、程序复杂、粒子效果和特效不佳等。
技术实现要素:
本发明为解决以上问题,提出一种基于u3d视觉体验系统实现方法,结合unity3d引擎对游戏开发工作进行可视化构建,从而达到缩短开发周期、提升3d效果和特效效果、简化工作流程、增强粒子效果的目的。
本发明采用的技术方案为:
一种基于u3d视觉体验系统实现方法,包括:
将kinect2.0和unity3d结合起来开发游戏,使用四元数实现目标的旋转和移动;
游戏数据收集及必要技术验证过程分析;
游戏原型及场景模型的建立,采用图像分割gac模型和基于小波分解的图像融合方法相结合,使kinect抓取的角色照片和场景相融;
美术效果图、演示动画、贴图素材筛选和烘焙;
完善游戏角色逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置;
完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化ui,iap,gamecenter等内容的制作;
游戏ui与菜单ui及可视化效果实现。
本发明的有益效果:
游戏图像与模型、场景全方位观察,虚拟单元操作将游戏真实场景以1:1的比例再现,可完成多平台场景开发,支持多种脚本语言,其强大的物理引擎与粒子系统,全面提升了游戏的虚拟化交互操作可视化效果。
具体实施方式:
下面将对实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
一种基于u3d视觉体验系统实现方法,包括:
将kinect2.0和unity3d结合起来开发游戏,使用四元数实现目标的旋转和移动;
游戏数据收集及必要技术验证过程分析;
游戏原型及场景模型的建立,采用图像分割gac模型和基于小波分解的图像融合方法相结合,使kinect抓取的角色照片和场景相融合;
美术效果图、演示动画、贴图素材筛选和烘焙;
完善游戏角色逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置;
完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化ui,iap,gamecenter等内容的制作;
游戏ui与菜单ui及可视化效果实现。
本发明并不限于上述实例,在本发明的权利要求书所限定的范围内,本领域技术人员不经创造性劳动即可做出的各种变形或修改均受本专利的保护。
1.一种基于u3d视觉体验系统实现方法,其特征在于,包括:
将kinect2.0和unity3d4.6.3结合起来开发游戏,使用四元数实现目标的旋转和移动;
游戏数据收集及必要技术验证过程分析;
游戏原型及场景模型的建立,采用图像分割gac模型和基于小波分解的图像融合方法相结合,使kinect抓取的角色照片和场景相融合;
美术效果图、演示动画、贴图素材筛选和烘焙;
完善游戏角色逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置;
完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化ui,iap,gamecenter等内容的制作;
游戏ui与菜单ui及可视化效果实现。
技术总结