本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种弹幕发布方法及设备。
背景技术:
目前,网络直播越来越受到用户的喜爱。在直播过程中,主播用户通过终端设备将直播内容发布至直播间中进行直播,观众用户可通过终端设备进入该直播间观看直播内容。同一个直播间的用户还可以通过终端设备看到发布在直播间内的用户之间的互动信息等。
为了增加网络直播的互动性,在直播过程中,用户之间的互动信息往往会以弹幕的形式发布至直播间中。目前,在发布弹幕时,终端设备需要在接收到用户编辑好的弹幕内容后,才能将包含该弹幕内容的弹幕发布至直播间。这种弹幕发布方法会导致用户操作复杂,从而影响用户使用体验。
因此,在通过终端设备发布弹幕时如何简化的用户操作,这是目前需要解决的问题。
技术实现要素:
本公开提供一种弹幕发布方法及设备,以至少解决相关技术中在通过终端设备发布弹幕时用户操作复杂的问题。本公开的技术方案如下:
第一方面,本公开提供一种弹幕发布方法,应用于终端设备,该方法包括:显示目标直播间的直播界面;响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,在直播界面中显示目标评论信息;其中,预设事件包括:直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息;响应于弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
可选的,响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,在直播界面中显示目标评论信息,包括:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息并显示在直播界面中。
可选的,响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,在直播界面中显示目标评论信息,包括:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕;在直播界面中显示高频弹幕的内容信息。
可选的,在将包含目标评论信息的目标弹幕发布目标直播间之后,方法还包括:在直播界面中显示目标弹幕;响应于用户对直播界面的预设操作,一次或多次得将目标弹幕发布至目标直播间;
其中,预设操作,包括:对目标弹幕的点击操作;或者,预设操作,包括:对直播界面中显示的与目标弹幕对应的赞同控件的点击操作。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息;
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
可选的,用户活跃度满足预设条件,包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
第二方面,本公开提供一种弹幕发布方法,应用于服务器,该方法包括:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息;其中,预设事件包括直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息;向终端设备发送包含目标评论信息的提示消息;响应于来自终端设备的弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
可选的,响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息,包括:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息。
可选的,响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息,包括:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕;生成目标评论信息;目标评论信息中包括高频弹幕的内容信息。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息;
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
可选的,用户活跃度满足预设条件,包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
第三方面,本公开提供一种终端设备,该终端设备包括:界面显示单元,被配置为执行:显示目标直播间的直播界面;信息显示单元,被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,在直播界面中显示目标评论信息;其中,预设事件包括直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息;发布单元,被配置为执行:响应于弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
可选的,信息显示单元,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息并显示在直播界面中。
可选的,信息显示单元,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕;在直播界面中显示高频弹幕的内容信息。
可选的,终端设备还包括:弹幕显示单元;弹幕显示单元,被配置为执行:在发布单元将包含目标评论信息的目标弹幕发布目标直播间之后,在直播界面中显示目标弹幕;发布单元,还被配置为执行:响应于用户对直播界面的预设操作,一次或多次得将目标弹幕发布至目标直播间;
其中,预设操作,包括:对目标弹幕的点击操作;或者,预设操作,包括:对直播界面中显示的与目标弹幕对应的赞同控件的点击操作。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息;
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
可选的,用户活跃度满足预设条件,包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
第四方面,本公开提供一种终端设备,包括处理器、用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如权利要求1-7中任一项所提供的弹幕发布方法。
第五方面,本公开提供一种服务器,该服务器包括:信息生成单元,被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息;其中,预设事件包括直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息;发送单元,被配置为执行:向终端设备发送包含目标评论信息的提示消息;发布单元,被配置为执行:响应于来自终端设备的弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
可选的,信息生成单元,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息。
可选的,信息生成单元,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕;生成目标评论信息;目标评论信息中包括高频弹幕的内容信息。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息;
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
可选的,用户活跃度满足预设条件,包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
第六方面,本公开提供一种服务器,包括处理器、用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如权利要求8-13中任一项所提供的弹幕发布方法。
第七方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由计算机执行时,使得计算机执行如上述第一方面所提供的弹幕发布方法或者执行如上述第二方面所提供的弹幕发布方法。
第八方面,本公开提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述第一方面所提供的弹幕发布方法或者执行如上述第二方面所提供的弹幕发布方法。
其中,计算机可以为终端设备或服务器。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开中,在终端设备显示直播界面时,当直播过程中出现反映直播氛围发生变化的预设事件(即直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件)后,终端设备能够在直播界面中显示用于评论该直播间的直播内容的目标评论信息。然后,终端设备在获取到弹幕发布指令后,便可将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间中。
也就是说,本公开能够实现在直播氛围发生变化时,无需用户手动输入弹幕内容,终端设备便可将包括评论直播内容的目标评论信息的弹幕发布至直播间的效果,从而提高用户的使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种网络结构示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的结构示意图之一。
图3是根据一示例性实施例示出的一种弹幕发布方法的流程示意图之一。
图4a是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之一。
图4b是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之二。
图5是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之三。
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之四。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之五。
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之六。
图9是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之七。
图10是根据一示例性实施例示出的一种终端设备上所显示的直播界面的示意图之八。
图11是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图之一。
图12是根据一示例性实施例示出的一种弹幕发布方法的流程示意图之二。
图13是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的结构示意图之二。
图14是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图之二。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,a/b可以表示a或b;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
首先,对本公开所提供技术方案所涉及的技术术语进行介绍:
网络直播,指利用互联网以及流媒体技术,将录制设备采集到的直播内容,实时地广播至展示设备,以便展示设备播放该直播内容的一种信息传播方式。其中,利用录制设备采集直播内容的用户,通常被称为主播用户;采集直播内容的录制设备,可称之为主播设备;获取并播放直播内容的展示设备,可称之为观众设备;使用观众设备的使用,可被称之为观众用户。
直播间,指在网络直播时,利用主播设备、观众设备以及直播平台设备中的软硬件资源,所构建的一种虚拟空间。主播用户可通过主播设备创建或登录直播间,并将直播内容发布至直播间中。观众用户,可通过已经登录直播间的观众设备,观看到主播用户发布的直播内容。另外,主播用户和观众用户还可以在直播间中发布互动消息,例如观众用户可以在直播间中发布评论信息、观众用户还可以在直播间中向主播用户发送礼物等等。通常情况下,发布在直播间中的直播内容、互动消息等信息,可以被显示在已经登录该直播间的所有终端设备上。
弹幕,指在播放视频时,伴随视频内容而弹出的评论性信息。通常采用将弹幕所包含的评论信息悬浮显示在视频画面上的这种方式,来显示弹幕。当大量评论信息以悬浮显示的形式发布在视频画面上时,大量评论信息从屏幕飘过的效果看上去像一张幕布一样,因此这种评论方式被称为“弹幕”。
以下,对本公开所提供的技术方案的应用场景进行介绍:
参考图1,其示出本公开实施例提供的一种弹幕发布方法所涉及的实施环境示意图。如图1所示,该实施环境可以包括服务器101和多个终端设备102(如图1中终端设备102a、终端设备102b、终端设备102c和终端设备102d),多个终端设备102具体可以通过有线网络或者无线网络与服务器101连接。
示例性的,本公开实施例中的终端设备102可以是手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、增强现实(augmentedreality,ar)\虚拟现实(virtualreality,vr)设备等可以录制音视频信息或者播放音视频信息的设备。本公开实施例对该终端设备的具体形态可以不作限制。
具体的,多个终端设备102中各终端设备可以为上文中的主播设备或者观众设备,上文中的直播平台设备可以为服务器101。进而,利用服务器101以及多个终端设备102的软硬件资源,可构建一个直播间。
在该直播间的直播过程中,多个终端设备102中的主播设备将直播内容发送至服务器101,然后服务器101将直播内容发送至多个终端设备102中的观众设备,以实现直播用户将直播内容发布至直播间以及观众用户通过登录直播间观看主播用户发布的直播内容的效果。
另外,在该直播间的直播过程中,多个终端设备102中的各终端设备还可以将评论信息发送至服务器101,然后服务器101在向各终端设备102发送直播内容时可以将接收到的评论信息以弹幕形式添加在直播内容中,以使得各终端设备102在播放直播内容时在直播界面上显示该弹幕。从而实现将弹幕发布至直播间的效果。
下面对本公开的技术原理进行介绍:
目前在网络直播过程中,需要用户在终端设备上手动编辑弹幕的内容,然后点击发送才能实现弹幕发布。经过对上述弹幕发布过程的研究,本公开发现上述弹幕发布过程至少存在以下问题:1、弹幕内容需要用户手动输入,这就增加了用户操作的复杂程度。使得用户在观看直播内容时,还需要分出精力来输入弹幕内容。影响用户体验。2、由于弹幕的展示往往还与当前直播内容具有关联性,因此在用户手动输入弹幕内容并发布弹幕时,往往可能已经错过了与弹幕相关联的直播内容。这样一来,会降低用户的参与度和共感。
针对上述技术问题,本公开中提出一种弹幕发布方法。该方法中,在直播过程中,通过检测直播过程中的预设事件,来检测直播过程中的直播氛围。并且当检测到直播内容中出现预设元素或者用户活跃度满足预设条件,也就是检测到直播氛围发生变化后,在终端设备所显示的直播界面中显示目标评论信息,以向用户展示该目标评论信息的内容。然后,若用户认为目标评论信息的内容符合自己的想法,用户可以通过触发弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间中。从而实现无需用户手动输入弹幕内容,即可将符合用户想法的评论信息,以弹幕的形式发布至目标直播间中的效果。
以下结合具体实施例,对本公开实施例所提供的弹幕发布方法进行介绍:
实施例一:
本公开所提供技术方案可应用于终端设备中,例如可以将本公开所提供技术方案应用于图1中多个终端设备102中的一个。具体的,应用本公开所提供方法的终端设备可以是主播设备,也可以是观众设备。
示例性的,图2为本公开实施例提供的一种应用本公开所提供方法的终端设备的结构示意图。其中,该终端设备200包括有处理器201和存储器202。
其中,处理器201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器201可以包括应用处理器(applicationprocessor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu),图像信号处理器(imagesignalprocessor,isp),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-networkprocessingunit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
存储器202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器201所执行以实现本公开方法实施例提供的群组通信方法。
在一些实施例中,终端设备200还可选包括有:外围设备接口203和至少一个外围设备。处理器201、存储器202和外围设备接口203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口203相连。具体地,外围设备包括:射频电路204、显示屏205、摄像头组件206、音频电路207、定位组件208和电源209中的至少一种。
外围设备接口203可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器201和存储器202。在一些实施例中,处理器201、存储器202和外围设备接口203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器201、存储器202和外围设备接口203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不予限定。
射频电路204用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路204包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wi-fi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路204还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏205用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏205是触摸显示屏时,显示屏205还具有采集在显示屏205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器201进行处理。此时,显示屏205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏205可以为一个,设置终端设备200的前面板;显示屏205可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端设备的前面板,后置摄像头设置在终端设备的背面。音频电路207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器201进行处理,或者输入至射频电路204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端设备200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器201或射频电路204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路207还可以包括耳机插孔。
定位组件208用于定位终端设备200的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件208可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源209用于为终端设备200中的各个组件进行供电。电源209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源209包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端设备200还包括有一个或多个传感器2010。该一个或多个传感器2010包括但不限于:加速度传感器、陀螺仪传感器、压力传感器、指纹传感器、光学传感器以及接近传感器。
加速度传感器可以检测以终端设备200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。陀螺仪传感器可以检测终端设备200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器可以与加速度传感器协同采集用户对终端设备200的3d动作。压力传感器可以设置在终端设备200的侧边框和/或显示屏205的下层。当压力传感器设置在终端设备200的侧边框时,可以检测用户对终端设备200的握持信号。指纹传感器用于采集用户的指纹。光学传感器用于采集环境光强度。接近传感器,也称距离传感器,通常设置在终端设备200的前面板。接近传感器用于采集用户与终端设备200的正面之间的距离。
如图3所示,当将本公开所提供技术方案应用于终端设备中时,终端设备可以通过执行以下步骤s301-s303的内容,以达到本公开的技术目的:
s301、终端设备显示目标直播间的直播界面。
其中,目标直播间的直播界面,具体可以指用于显示目标直播间的直播画面的显示界面。除直播画面外,在直播界面上还可以显示有多个功能控件,以便用户通过对多个功能控件进行相应的触控操作,实现相应的控制功能。
示例性的,图4a为本公开提供的一种终端设备所显示的直播界面的示意图。其中,在直播界面400包括有用于显示直播画面的第一显示区域401、显示有多个功能控件的第二显示区域402。另外,在直播界面400的上方还可以显示有当前所显示的目标直播间的相关信息,如目标直播间的名称“直播间a”、目标直播间的当前在线人数“103人在线”、关注目标直播间的人数“23578人”以及目标直播间的房号:“1234567”等等。
其中,第一显示区域401中还显示有当前已经发布在直播间中的弹幕。例如,弹幕“张三:这是去哪玩了”,即表示用户名为“张三”的用户发布了该弹幕。可选的,如图4a所示,发布在目标直播间中的弹幕可以以悬浮在直播画面上的形式显示在直播界面400中。
另外,在另一种应用场景中,图4b为本公开提供的一种终端设备竖屏显示直播界面时,直播界面的示意图。其中,在直播界面500中包括有用于显示直播画面的第一显示区域501、以及显示有多个功能控件的第二显示区域502。另外,直播界面500中还包括用于显示弹幕的第三显示区域503。也就是说,与图4a所示直播界面400不同,图4b所示的直播界面500中弹幕还可以显示在直播画面之外的显示区域中。
s302、终端设备响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,在直播界面中显示目标评论信息。
其中,预设事件包括:直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件。其中,直播内容,具体可以包括直播画面所对应的视频数据,以及直播声音所对应的音频数据。
另外,目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息。
例如,目标评论信息可以是终端设备根据当前直播内容生成的与当前直播氛围相符合的评论语句。例如,终端设备可以利用语义识别技术,根据当前已经发布在目标直播间中的弹幕的内容信息,生成目标评论信息,然后显示该目标评论信息。再例如,终端设备还可以根据当前直播内容,从预设的多条评论信息中查找到与当前直播内容相对应的评论信息,作为目标评论信息,然后显示该目标评论信息,等等。
s303、终端设备响应于弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
其中,弹幕发布指令,具体可以是用户对直播界面中预设控件进行预设操作后产生的指令。例如,在用户点击直接界面中用于发布单元的发送控件后产生弹幕发布指令,以使得终端设备响应于弹幕发布指令将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
例如,当目标直播间的直播内容是游戏直播时,如图5所示,当检测到目标直播间的直播画面中出现表示连续击败五名玩家的字符“pentakill”时,在直播界面中的输入框4021中显示目标评论信息“厉害!666”。然后在用户点击图5中第二显示区域402中的“发送”控件后,终端设备响应于弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间中。
再例如,当目标直播间的直播内容是游戏直播时,如图6所示,当检测到目标直播间的直播画面中出现表示连续击败五名玩家的字符“pentakill”时,在直播界面的直播画面中显示有包含目标评论信息“厉害!666”的虚线框,此时目标评论信息的显示方式类似于弹幕的显示方式。然后,用户可以通过点击该虚线框等方式触发弹幕发布指令,以使得终端设备响应于弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间中。
本公开中,在终端设备显示直播界面时,当直播过程中出现反映直播氛围发生变化的预设事件(即直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件)后,终端设备能够在直播界面中显示用于评论该直播间的直播内容的目标评论信息。然后,终端设备在获取到弹幕发布指令后,便可将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间中。也就是说,本公开能够实现在直播氛围发生变化时,无需用户手动输入弹幕内容,终端设备便可将包括评论直播内容的目标评论信息的弹幕发布至直播间的效果,从而提高用户的使用体验。
在一种实现方式中,本公开中考虑到当目标直播间的直播画面中的人物动作或者人物表情发生大幅度变化的时候,往往也说明直播中出现了精彩时刻,此时用户可能更想要快速发布出能够表达自己情绪的弹幕内容。进而,本公开中上述s302中,直播内容中出现预设元素,可以包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
本公开上述实现方式,利用直播画面中人物动作的变化和/或人物表情的变化,来确定触发显示目标评论信息的时间。从而能够实现终端设备响应于检测到在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度后,在直播界面中显示目标评论信息的效果。进一步的,由于当目标直播间的直播画面中的人物动作或者人物表情发生大幅度变化的时候,往往也说明直播中出现了精彩时刻,此时用户可能更想要快速发布出能够表达自己情绪的弹幕内容。因此,本公开通过上述实现方式,能够实现对用户发送弹幕的需求的预测,从而实现在用户想要发送弹幕时显示目标评论信息,以便终端设备响应于弹幕发布指令将目标弹幕发布至目标直播间中。
例如,终端设备显示直播界面时,可以对直播界面中直播画面中的人物动作进行识别。当一定时间段内直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度时,即表示当前的直播内容比较精彩,进而在直播界面中显示目标评论信息,以便用户通过发布弹幕发布指令将包含目标评论信息的弹幕发布至目标直播间中,以实现快速发布弹幕的效果。
再例如,终端设备显示直播界面时,还可以对直播画面中的人物表情进行识别。当一定时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度,即表示当前的直播内容比较精彩,进而在直播界面中显示目标评论信息,以便用户通过发布弹幕发布指令将包含目标评论信息的弹幕发布至目标直播间中,以实现快速发布弹幕的效果。
再例如,终端设备显示直播界面时,还可以既对直播画面中的人物动作进行识别,还对直播画面中的人物表情进行识别。当一定时间段内,直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,并且直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度时,则在直播界面中显示目标评论信息。
另外,本公开中所检测的人物动作和人物表情,具体可以为直播画面中的真实人物的动作和表情,例如直播画面中主播的动作和表情。另外,本公开中所检测的人物动作和人物表情,还可以是直播画面中的虚拟人物的动作和表情,例如游戏直播中,直播画面中所显示的游戏人物,对此本公开可以不做限制。
在另一种实现方式中,考虑到在游戏直播中,当主播取得游戏胜利时,用户也会有较强烈的发布弹幕的需求。因此,本公开上述s302中,直播内容中出现预设元素,可以包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息。
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
本公开上述实现方式,通过检测直播画面中所包含的游戏画面中的表示胜利的图案信息和/或文字信息,来确定触发显示目标评论信息的时间。从而能够实现终端设备响应于检测到直播画面中所包含的游戏画面中的表示胜利的图案信息和/或文字信息后,在直播界面中显示目标评论信息的效果。进一步的,由于当主播取得游戏胜利时,用户会有较强烈的发布弹幕的需求。因此,本公开通过上述实现方式,能够实现对用户发送弹幕的需求的预测,从而实现在用户想要发送弹幕时显示目标评论信息,以便终端设备响应于弹幕发布指令将目标弹幕发布至目标直播间中。
示例性的,图5中直播画面中所包含的游戏画面中出现表示连续击败五名玩家的“pentakill”字符时,即确定直播内容中出现预设元素。进而在直播界面中显示目标评论信息,以便用户按照下文步骤将包含目标评论信息的弹幕发布至目标直播间中,以实现快速发布弹幕的效果。例如图5中在第二显示区域402中的输入框4021中显示有目标评论信息“666”,然后在用户点击第二显示区域402中的“发送”控件后,将包含内容“666”的弹幕发布至目标直播间中。
在又一种实现方式中,考虑到当用户活跃度突然变高时,即说明直播中出现精彩内容。进一步的,考虑到可以通过检测直播间中弹幕量的变化来确定用户活跃度。因此,本公开上述s302中,用户活跃度满足预设条件,具体可以包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
本公开上述实现方式,通过检测直播间中弹幕量的变化,来确定用户活跃度。从而能够实现终端设备响应于检测到目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速后,在直播界面中显示目标评论信息的效果。进一步的,由于当用户活跃度突然变高时,即说明直播中出现精彩内容,用户会有较强烈的发布弹幕的需求。因此,本公开通过上述实现方式,能够实现对用户发送弹幕的需求的预测,从而实现在用户想要发送弹幕时显示目标评论信息,以便终端设备响应于弹幕发布指令将目标弹幕发布至目标直播间中。
另外,在一种可能的设计中,在检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件后,为了使在直播界面中显示的目标评论信息更加符合用户的发布需求,本公开中考虑到可以通过获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕,然后对获取到的至少一条弹幕的内容进行分析,进而得到更加符合用户当前的发布需求的目标评论信息。因此,本公开上述实施例中步骤s302,具体可以包括以下步骤s11-s12的内容:
s11、终端设备响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕。
s12、终端设备利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息并显示在直播界面中。
例如,在获取到至少一条弹幕后,可以利用语义识别技术,根据至少一条弹幕中各弹幕的内容信息对至少一条弹幕进行聚类操作,得到n个簇。其中,n个簇中各簇分别包括一条或多条弹幕。然后从n个簇中选择包括弹幕个数最多的目标簇。利用语言学习技术,对目标簇中所包含的一条或多条弹幕的内容信息进行聚合,生成目标评论信息。然后将目标评论信息显示在直播界面中。
本公开上述可能的设计中,考虑到当直播过程中出现精彩内容或者出现其他使直播氛围发生变化的事件时,在一段时间内发布至直播间中的弹幕的内容往往都是该精彩内容或者事件相关的。因此,本公开上述可能的设计中,通过获取预设时间段内的至少一条弹幕,然后利用语义识别技术根据至少一条弹幕的内容信息生成目标评论信息,从而能够得到与直播内容更加贴切的目标评论信息,进一步提高用户的使用体验。
在另一种可能的设计中,本公开上述实施例中步骤s302,具体可以包括以下步骤s21-s23的内容:
s21、终端设备响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕。
s22、终端设备获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕。
s23、终端设备在直播界面中显示高频弹幕的内容信息。
本公开上述可能的设计中,考虑到当直播过程中出现精彩内容或者出现其他使直播氛围发生变化的事件时,在一段时间内发布至直播间中的弹幕的内容往往都是该精彩内容或者事件相关的。因此,本公开上述可能的设计中,通过获取预设时间段内的至少一条弹幕,然后获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息,并将高频弹幕的内容信息作为目标评论信息显示在直播界面中。从而能够实现通过简单的数据处理(只需简单的统计,便可从至少一条弹幕中确定出高频弹幕,继而获取高频弹幕的内容信息),便可得到与直播内容更加贴切的目标评论信息,从而进一步提高用户的使用体验。
在一些实施例中,在步骤s303将包含目标评论信息的目标弹幕发布目标直播间之后,终端设备的执行步骤还可以包括以下s304、s305的内容:
s304、终端设备在直播界面中显示目标弹幕。
s305、终端设备响应于用户对直播界面的预设操作,一次或多次得将目标弹幕发布至目标直播间。
其中,预设操作,可以包括:对目标弹幕的点击操作。或者,预设操作,包括:对直播界面中显示的与目标弹幕对应的赞同控件的点击操作。
本公开上述实施例中,能够实现用户通过简单的操作,便可以在直播间中重复发送目标弹幕的效果。进一步的,还能够实现弹幕刷屏的效果。
示例性的,在将目标弹幕发布至目标直播间后,终端设备的直播界面如图7所示。其中,直播画面上显示的“厉害!666”即为目标弹幕。然后,用户可以通过点击直播画面上显示的目标弹幕“厉害!666”,再次将目标弹幕发布至目标直播间中,以实现转发目标弹幕的效果。示例性的,用户在多次点击目标弹幕或者长按目标弹幕后,还可以将目标弹幕多次发布至目标直播间中,实现刷屏的效果,如图8所示。
再示例性的,在将目标弹幕发布至目标直播间后,终端设备的直播界面如图9所示。其中,图9所示的直播画面上显示的“厉害!666”即为目标弹幕。另外,在目标弹幕的旁边还设置有与目标弹幕对应的赞同控件,即图9中的“ 1”控件。用户通过点击赞同控件可以表达对该目标弹幕的认可。另外,本公开中,在用户点击了赞同控件后,还能够将目标弹幕再次发布至目标直播间中,以实现转发目标弹幕的效果。同样的,用户在多次点击赞同控件或者长按赞同控件后,还可以将目标弹幕多次发布至目标直播间中,实现刷屏的效果,如图10所示。
本公开中,在终端设备显示直播界面时,当直播过程中出现反映直播氛围发生变化的预设事件(即直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件)后,终端设备能够在直播界面中显示用于评论该直播间的直播内容的目标评论信息。然后,终端设备在获取到弹幕发布指令后,便可将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间中。
也就是说,本公开能够实现在直播氛围发生变化时,无需用户手动输入弹幕内容,终端设备便可将包括评论直播内容的目标评论信息的弹幕发布至直播间的效果,从而提高用户的使用体验。
实施例二:
本公开所提供技术方案还可应用于服务器中,例如可以将本公开所提供的方法应用于图1中服务器101。
示例性的,图11为本公开实施例提供的一种应用本公开所提供方法的服务器的结构示意图。其中,该服务器600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessingunits,cpu)601和一个或一个以上的存储器602,其中,存储器602中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的弹幕发布方法。当然,该服务器600还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
当将本公开所提供技术方案应用于服务器时,如图12所示,服务器可以通过执行以下步骤s701-s703的内容,以达到本公开的技术目的:
s701、服务器响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息。
其中,预设事件包括直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件。目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息。
示例性的,在直播过程中,主播设备会将直播内容(具体包括直播的视频数据、音频数据等)发送至服务器,再由服务器将直播内容发送至登录该直播间的观众设备,从而实现直播内容发布的过程。同样的,终端设备之间的互动信息,也可以通过服务器来进行发布。因此,在这一过程中,服务器可以对来自主播设备的直播内容以及用户活跃度进行相应的检测。
在一种实现方式中,与上述实施例一的技术方案同理,本公开中上述s701中,直播内容中出现预设元素,可以包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
在另一种实现方式中,与上述实施例一的技术方案同理,本公开上述s701中,直播内容中出现预设元素,可以包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息。
在另一种实现方式中,与上述实施例一的技术方案同理,本公开上述s701中,用户活跃度满足预设条件,具体可以包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
在一种可能的设计中,步骤s701响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息,具体可以包括以下步骤s31-s32:
s31、服务器响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕。
s32、服务器利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息。
其中,对s31和s32的描述可参照上述实施例一中s11和s12的相关描述,在此不再赘述。
在另一种可能的设计中,步骤s701响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息,具体可以包括以下步骤s41-s43:
s41、服务器响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕。
s42、服务器获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕。
s43、服务器生成目标评论信息。
其中,目标评论信息中包括高频弹幕的内容信息。
s702、服务器向终端设备发送包含目标评论信息的提示消息。
终端设备在接收到目标评论信息后,可以将目标评论信息显示在显示界面上。当用户认为目标评论信息符合自己的想法后,可以通过对直播界面中预设控件进行预设操作的方式,使终端设备在接收到用户的预设操作后向服务器发送弹幕发布指令。
s703、服务器响应于来自终端设备的弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
本公开实施例中,服务器在检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件后,生成目标评论信息,并向终端设备发送包含目标评论信息的提示消息。从而使终端设备能够在目标直播间的直播过程中出现预设事件后,将目标评论信息显示在直播界面中。然后服务器在接收到终端设备的弹幕发布指令后,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间中。这样一来,便可以实现在直播过程中出现直播氛围发生变化的预设事件后,用户无需手动输入弹幕内容,即可将符合用户想法的评论信息,以弹幕的形式发布至目标直播间中的效果。
实施例三:
图13为本公开提供的一种终端设备的结构示意图。其中,该终端设备800包括:界面显示单元801、信息显示单元802以及发布单元803。其中:
界面显示单元801,被配置为执行:显示目标直播间的直播界面。
信息显示单元802,被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,在直播界面中显示目标评论信息;其中,预设事件包括直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息。
发布单元803,被配置为执行:响应于弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
可选的,信息显示单元802,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕。
信息显示单元802,还具体被配置为执行:利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息并显示在直播界面中。
可选的,信息显示单元802,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕;
在直播界面中显示高频弹幕的内容信息。
可选的,终端设备800还包括:弹幕显示单元804。
弹幕显示单元804,被配置为执行:在发布单元将包含目标评论信息的目标弹幕发布目标直播间之后,在直播界面中显示目标弹幕。
发布单元803,还被配置为执行:响应于用户对直播界面的预设操作,一次或多次得将目标弹幕发布至目标直播间。
其中,预设操作,包括:对目标弹幕的点击操作;或者,预设操作,包括:对直播界面中显示的与目标弹幕对应的赞同控件的点击操作。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息。
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
可选的,用户活跃度满足预设条件,包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
关于上述实施例中终端设备,其中各个单元执行操作的具体方式已经在上述方法实施例中进行了描述,此处不再赘述。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当存储介质中的指令由计算机执行时,使得计算机能够执行上述所示实施例提供的弹幕发布方法。
本公开实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述所示实施例提供的弹幕发布方法。
实施例四:
图14为本公开提供的一种服务器的结构示意图。其中,服务器900包括:信息生成单元901、发送单元902、发布单元903。其中:
信息生成单元901,被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息;其中,预设事件包括直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;目标评论信息包括用于评论目标直播间的当前直播内容的信息;
发送单元902,被配置为执行:向终端设备发送包含目标评论信息的提示消息;
发布单元903,被配置为执行:响应于来自终端设备的弹幕发布指令,将包含目标评论信息的目标弹幕发布至目标直播间。
可选的,信息生成单元901,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;利用语义识别技术,根据至少一条弹幕的内容信息,生成目标评论信息。
可选的,信息生成单元901,具体被配置为执行:响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至目标直播间中的至少一条弹幕;获取至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕;生成目标评论信息;目标评论信息中包括高频弹幕的内容信息。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:在预设时间段内目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
可选的,直播内容中出现预设元素,包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息;
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
可选的,用户活跃度满足预设条件,包括:目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
关于上述实施例中服务器,其中各个单元执行操作的具体方式已经在上述方法实施例中进行了描述,此处不再赘述。
另外,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由计算机执行时,使得计算机执行如上述实施例二所提供的弹幕发布方法。
另外,本公开实施例还提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机运行时,使得计算机执行如上述实施例二所提供的弹幕发布方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
1.一种弹幕发布方法,应用于终端设备,其特征在于,包括:
显示目标直播间的直播界面;
响应于检测到所述目标直播间的直播过程中出现预设事件,在所述直播界面中显示目标评论信息;其中,所述预设事件包括:直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;所述目标评论信息包括用于评论所述目标直播间的当前直播内容的信息;
响应于弹幕发布指令,将包含所述目标评论信息的目标弹幕发布至所述目标直播间。
2.根据权利要求1所述弹幕发布方法,其特征在于,所述响应于检测到所述目标直播间的直播过程中出现预设事件,在所述直播界面中显示目标评论信息,包括:
响应于检测到所述目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至所述目标直播间中的至少一条弹幕;
利用语义识别技术,根据所述至少一条弹幕的内容信息,生成所述目标评论信息并显示在所述直播界面中。
3.根据权利要求1所述弹幕发布方法,其特征在于,所述响应于检测到所述目标直播间的直播过程中出现预设事件,在所述直播界面中显示目标评论信息,包括:
响应于检测到所述目标直播间的直播过程中出现预设事件,获取预设时间段内发布至所述目标直播间中的至少一条弹幕;
获取所述至少一条弹幕中高频弹幕的内容信息;所述高频弹幕包括重复次数大于次数阈值的弹幕;
在所述直播界面中显示所述高频弹幕的内容信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述弹幕发布方法,其特征在于,在所述将包含所述目标评论信息的目标弹幕发布所述目标直播间之后,所述方法还包括:
在所述直播界面中显示所述目标弹幕;
响应于用户对所述直播界面的预设操作,一次或多次得将所述目标弹幕发布至所述目标直播间;
其中,所述预设操作,包括:对所述目标弹幕的点击操作;或者,所述预设操作,包括:对所述直播界面中显示的与所述目标弹幕对应的赞同控件的点击操作。
5.根据权利要求1-3任一项所述弹幕发布方法,其特征在于,所述直播内容中出现预设元素,包括:在预设时间段内所述目标直播间的直播画面中人物动作的变化幅度大于预设动作幅度,和/或在预设时间段内所述直播画面中人物表情的变化幅度大于预设表情幅度。
6.根据权利要求1-3任一项所述弹幕发布方法,其特征在于,所述直播内容中出现预设元素,包括:目标直播间的直播画面中所包含的游戏画面中,包括目标图案信息和/或目标文字信息;
其中,目标图案信息,包括表示胜利的图案信息;所述目标文字信息,包括表示胜利的文字信息。
7.根据权利要求1-3任一项所述弹幕发布方法,其特征在于,所述用户活跃度满足预设条件,包括:所述目标直播间的弹幕量的增速大于预设增速。
8.一种弹幕发布方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
响应于检测到目标直播间的直播过程中出现预设事件,生成目标评论信息;其中,所述预设事件包括直播内容中出现预设元素,或者用户活跃度满足预设条件;所述目标评论信息包括用于评论所述目标直播间的当前直播内容的信息;
向终端设备发送包含所述目标评论信息的提示消息;
响应于来自所述终端设备的弹幕发布指令,将包含所述目标评论信息的目标弹幕发布至所述目标直播间。
9.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-7中任一项所提供的弹幕发布方法。
10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求8所提供的弹幕发布方法。
技术总结