本发明属于计算机应用技术领域,具体涉及一种在线对战学习系统。
背景技术:
“云课堂”是基于云计算技术的一种高效、便捷、实时互动的远程教学课堂形式。使用者只需要通过互联网界面,进行简单易用的操作,便可快速高效地与全球各地学生、教师、家长等不同用户同步分享语音、视频及数据文件。随着计算机虚拟技术的不断成熟和虚拟技术操作更接近于大众化,云课堂在各大院校以及企业大学中的应用必然更加广泛、更灵活、更智能。对现今教育体制改革和职业人才培养将起到更大的推动作用。
pmp(项目管理资格认证)是为了培养项目管理专业人才而设置的课程,到目前为止,其已经成为一种国际性的认证标准。pmp教学也已经从线下逐渐走到线上,在网络上,出现了很多基于云课堂的pmp提升训练营,但由于线上课程大多还是采用传统的授课方式,学员在学习pmp课程时倍感枯燥,导致了学习效率不高。
基于上述理由,开发出一套基于云课堂、且能激发学员学习兴趣、能提高学习效率的在线学习系统很有必要。
技术实现要素:
为克服现有技术的不足,本发明公开了一种融合游戏元素、能够激发学习兴趣,提高学习效率的在线对战学习系统。
为实现上述目的,本发明的技术方案是:
一种在线对战学习系统,包括移动终端和在线对战学习模块,所述的在线对战学习模块包括注册登录单元、试题存储单元、用户信息存储单元、及n级对战战场,所述的注册登录单元位于在线对战学习模块的第一个界面,所述的注册登录单元用以注册用户个人信息并为用户提供登录入口;所述的试题存储单元用以存储若干组对战试题,并为用户提供试题选择按钮;所述的用户信息存储单元包含用户个人注册信息存储区、单独测试试题及成绩存储区、以及历次对战试题及成绩存储区;所述的n级对战战场为不同的流动用户提供测验对战场所。
优选的,所述的移动终端包括智能手机、平板电脑。
优选的,所述的注册登录单元包含腾讯qq一键登录按钮和微信一键登录按钮,可以以用户的微信账户或qq账户注册登录;用户登陆后,界面呈现试题存储单元按钮、用户信息存储单元按钮、及n级对战战场按钮;用户点击试题存储单元按钮,界面呈现试题选择按钮,点击试题选择按钮即可呈现试卷进行测试,测试过程中试卷自动记录做题的时间及所取得的分数;所述的注册登录单元与用户信息存储单元建立连接,并将用户的个人注册信息存入个人注册信息存储区;所述的用户信息存储单元与试题存储单元建立连接,并将用户单独测试的题目和成绩自动存储入单独测试试题及成绩存储区。
优选的,点击n级对战战场按钮,界面呈现不同级别的对战战场,包括1级对战战场、2级对战战场、3级对战战场、4级对战战场、5级对战战场;用户可以选择单独在n级对战战场外进行测试训练,也可以选择进入任一级别的对战战场进行测试比赛,所述的任一级别的对战战场均与试题存储单元连接、并设有试题选择按钮,在任一级别的对战战场内用户可共同商定选择试题或以随机的方式选出试题进行对决;所述的用户信息存储单元与任一级别的对战战场连接,任一级别的对战战场内的测试试题及成绩会实时存储于历次对战试题及成绩存储区。
优选的,点击任一级别的对战战场,进入对战战场控制界面,所述的对战战场控制界面除了包括试题选择按钮外,还包括邀请好友按钮,用户可以以邀请好友的方式,通过微信或者qq将好友邀请进入所在的任一级别的对战战场进行测试对决;所述的控制界面还设有互动按钮、开始测试按钮及成员头像按钮;所述的互动按钮点击后,呈现群聊界面;点击开始测试按钮,系统为用户单独呈现测试界面,并在统一开始的时间启动后呈现试题,各用户的测试答题的答案互不可见;点击成员头像按钮,进入成员头像按钮界面,所述的成员头像按钮界面呈现各个成员的头像及积分。
优选的,所述1级对战战场为顶级对战战场,2级对战战场、3级对战战场、4级对战战场、5级对战战场的层级逐层降低,任一级别的对战战场之间相互连接,在任一个上一级的对战战场内获得第一名或选定优胜前几名的用户有权点亮获得最后一名或选定最后几名的用户的头像按钮,并将最后一名或选定最后几名用户移送至下一级对战战场。
优选的,所述的任一个下一级的对战战场内获得第一名或选定优胜前几名的用户有权升级至上一级对战战场。
优选的,所述的n级对战战场经过选定时间范围内的测试比赛后,最终在1级对战战场获得第一名的用户为终极王者,在其他各级别对战战场中获得第一名的用户为分级王者,若最后一级对战战场的最后一名用户在比赛结束时,获得1级对战战场的第一名,则该用户为逆袭王者。
优选的,所述的终极王者、分级王者、逆袭王者可获得若干次免降级权限。
优选的,所述的任一级别的对战战场内设有退出按钮,该级别的对战战场内的成员均可自由选择退出、并通过n级对战战场外的试题存储单元单独测试学习或对用户信息存储单元内的历次对战试题或既往的单独测试试题进行复习,并可在学习或复习后重新加入任一级别的对战战场。
本发明一种在线对战学习系统的有益效果为:本发明可以将枯燥的学习过程转换成趣味性的对战学习,并通过升级或者降级的方式激发用户的求胜心理,以提高学习动力,对于获胜者,以获胜后的荣誉称号及免降级奖赏来巩固信心,对于落败者给予逐级逆袭的机遇,以培养坚强的学习毅力,对于中间部分的用户,通过一轮轮的测试比赛,不断扰动用户的心态,以提高学习动力,通过上述趣味化的学习,可以有效提高用户的学习效率。
附图说明
图1:本发明的流程结构图;
图2:注册登录单元界面示意图;
图3:登陆后的界面示意图;
图4:试题选择按钮界面示意图;
图5:进入分级对战战场界面示意图;
图6:对战战场控制界面;
图7:成员头像按钮界面;
具体实施方式
以下所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
一种在线对战学习系统,包括移动终端和在线对战学习模块,所述的在线对战学习模块包括注册登录单元、试题存储单元、用户信息存储单元、及n级对战战场,所述的注册登录单元位于在线对战学习模块的第一个界面,所述的注册登录单元用以注册用户个人信息并为用户提供登录入口;所述的试题存储单元用以存储若干组对战试题,并为用户提供试题选择按钮;所述的用户信息存储单元包含用户个人注册信息存储区、单独测试试题及成绩存储区、以及历次对战试题及成绩存储区;所述的n级对战战场为不同的流动用户提供测验对战场所;所述的不同的流动用户是指对战战场内的成员是随着考试成绩、以及成员的邀请不断更换刷新的;
如图1所示,所述的移动终端包括智能手机、平板电脑;
如图2所示,所述的注册登录单元包含腾讯qq一键登录按钮和微信一键登录按钮,可以以用户的微信账户或qq账户注册登录;用户登陆后,如图3所示,界面呈现试题存储单元按钮、用户信息存储单元按钮、及n级对战战场按钮;用户点击试题存储单元按钮,如图4所示,界面呈现试题选择按钮,点击试题选择按钮即可呈现试卷进行测试,测试过程中试卷自动记录做题的时间及所取得的分数;所述的注册登录单元与用户信息存储单元建立连接,并将用户的个人注册信息存入个人注册信息存储区;所述的用户信息存储单元与试题存储单元建立连接,并将用户单独测试的题目和成绩自动存储入单独测试试题及成绩存储区(如图1所示);
如图1所示,点击n级对战战场按钮,界面呈现不同级别的对战战场,如图5所示,包括1级对战战场、2级对战战场、3级对战战场、4级对战战场、5级对战战场;用户可以选择单独在n级对战战场外进行测试训练,也可以选择进入任一级别的对战战场进行测试比赛,所述的任一级别的对战战场均与试题存储单元连接、并设有试题选择按钮(如图6所示),在任一级别的对战战场内用户可共同商定选择试题或以随机的方式选出试题进行对决;所述的用户信息存储单元与任一级别的对战战场连接,任一级别的对战战场内的测试试题及成绩会实时存储于历次对战试题及成绩存储区;
如图6所示,点击任一级别的对战战场,进入对战战场控制界面,所述的对战战场控制界面除了包括试题选择按钮外,还包括邀请好友按钮,用户可以以邀请好友的方式,通过微信或者qq将好友邀请进入所在的任一级别的对战战场进行测试对决;所述的控制界面还设有互动按钮、开始测试按钮及成员头像按钮;所述的互动按钮点击后,呈现群聊界面;点击开始测试按钮,系统为用户单独呈现测试界面,并在统一开始的时间启动后呈现试题,各用户的测试答题的答案互不可见;如图7所示,点击成员头像按钮,进入成员头像按钮界面,所述的成员头像按钮界面呈现各个成员的头像及积分;
所述1级对战战场为顶级对战战场,2级对战战场、3级对战战场、4级对战战场、5级对战战场的层级逐层降低,任一级别的对战战场之间相互连接,在任一个上一级的对战战场内获得第一名或选定优胜前几名的用户有权点亮获得最后一名或选定最后几名的用户的头像按钮,并将最后一名或选定最后几名用户移送至下一级对战战场;相关操作可以借助将获胜者设定为群聊界面的群主,并赋予群主移除落后群成员的权限,各级别的对战战场相互连接,使下一级的对战战场通过成员邀请功能自动接收上一级对战战场落败的成员;
所述的任一个下一级的对战战场内获得第一名或选定优胜前几名的用户有权升级至上一级对战战场;
所述的n级对战战场经过选定时间范围内的测试比赛后,最终在1级对战战场获得第一名的用户为终极王者,在其他各级别对战战场中获得第一名的用户为分级王者,若最后一级对战战场的最后一名用户在比赛结束时,获得1级对战战场的第一名,则该用户为逆袭王者;
所述的终极王者、分级王者、逆袭王者可获得若干次免降级权限;
所述的任一级别的对战战场内设有退出按钮(图中未画出),该级别的对战战场内的成员均可自由选择退出、并通过n级对战战场外的试题存储单元单独测试学习或对用户信息存储单元内的历次对战试题或既往的单独测试试题进行复习,并可在学习或复习后重新加入任一级别的对战战场。
如上所述,本发明设定了奖赏及淘汰规则,当一场测试比赛结束后,最后一名或选定的最后几名要被移送到下一级的对战战场,而获得第一名或者选定优胜的前几名则获得了移除前者的权限,后者兴奋喜悦,而前者则会被激发斗志,处于中间的成员中,位置靠前的则会为争取获得权限而努力,而处于后部的则会尽量避免淘汰者被移除后轮到自己,进入下一轮比赛后,不但单个级别的对战战场内的成员会进一步洗牌,整个n级对战战场内的用户分布也会发生变化,在此过程中,通过游戏的方式,充分利用用户的心理特征达到了激发学习动力,提高学习效率的效果。
1.一种在线对战学习系统,其特征在于:包括移动终端和在线对战学习模块,所述的在线对战学习模块包括注册登录单元、试题存储单元、用户信息存储单元、及n级对战战场,所述的注册登录单元位于在线对战学习模块的第一个界面,所述的注册登录单元用以注册用户个人信息并为用户提供登录入口;所述的试题存储单元用以存储若干组对战试题,并为用户提供试题选择按钮;所述的用户信息存储单元包含用户个人注册信息存储区、单独测试试题及成绩存储区、以及历次对战试题及成绩存储区;所述的n级对战战场为不同的流动用户提供测验对战场所。
2.如权利要求1所述的一种在线对战学习系统,其特征为:所述的移动终端包括智能手机、平板电脑。
3.如权利要求2所述的一种在线对战学习系统,其特征为:所述的注册登录单元包含腾讯qq一键登录按钮和微信一键登录按钮,可以以用户的微信账户或qq账户注册登录;用户登陆后,界面呈现试题存储单元按钮、用户信息存储单元按钮、及n级对战战场按钮;用户点击试题存储单元按钮,界面呈现试题选择按钮,点击试题选择按钮即可呈现试卷进行测试,测试过程中试卷自动记录做题的时间及所取得的分数;所述的注册登录单元与用户信息存储单元建立连接,并将用户的个人注册信息存入个人注册信息存储区;所述的用户信息存储单元与试题存储单元建立连接,并将用户单独测试的题目和成绩自动存储入单独测试试题及成绩存储区。
4.如权利要求3所述的一种在线对战学习系统,其特征为:点击n级对战战场按钮,界面呈现不同级别的对战战场,包括1级对战战场、2级对战战场、3级对战战场、4级对战战场、5级对战战场;用户可以选择单独在n级对战战场外进行测试训练,也可以选择进入任一级别的对战战场进行测试比赛,所述的任一级别的对战战场均与试题存储单元连接、并设有试题选择按钮,在任一级别的对战战场内用户可共同商定选择试题或以随机的方式选出试题进行对决;所述的用户信息存储单元与任一级别的对战战场连接,任一级别的对战战场内的测试试题及成绩会实时存储于历次对战试题及成绩存储区。
5.如权利要求4所述的一种在线对战学习系统,其特征为:点击任一级别的对战战场,进入对战战场控制界面,所述的对战战场控制界面除了包括试题选择按钮外,还包括邀请好友按钮,用户可以以邀请好友的方式,通过微信或者qq将好友邀请进入所在的任一级别的对战战场进行测试对决;所述的控制界面还设有互动按钮、开始测试按钮及成员头像按钮;所述的互动按钮点击后,呈现群聊界面;点击开始测试按钮,系统为用户单独呈现测试界面,并在统一开始的时间启动后呈现试题,各用户的测试答题的答案互不可见;点击成员头像按钮,进入成员头像按钮界面,所述的成员头像按钮界面呈现各个成员的头像及积分。
6.如权利要求5所述的一种在线对战学习系统,其特征为:所述1级对战战场为顶级对战战场,2级对战战场、3级对战战场、4级对战战场、5级对战战场的层级逐层降低,任一级别的对战战场之间相互连接,在任一个上一级的对战战场内获得第一名或选定优胜前几名的用户有权点亮获得最后一名或选定最后几名的用户的头像按钮,并将最后一名或选定最后几名用户移送至下一级对战战场。
7.如权利要求6所述的一种在线对战学习系统,其特征为:所述的任一个下一级的对战战场内获得第一名或选定优胜前几名的用户有权升级至上一级对战战场。
8.如权利要求4~7任一所述的一种在线对战学习系统,其特征为:所述的n级对战战场经过选定时间范围内的测试比赛后,最终在1级对战战场获得第一名的用户为终极王者,在其他各级别对战战场中获得第一名的用户为分级王者,若最后一级对战战场的最后一名用户在比赛结束时,获得1级对战战场的第一名,则该用户为逆袭王者。
9.如权利要求8所述的一种在线对战学习系统,其特征为:所述的终极王者、分级王者、逆袭王者可获得若干次免降级权限。
10.如权利要求4~7、9任一所述的一种在线对战学习系统,其特征为:所述的任一级别的对战战场内设有退出按钮,该级别的对战战场内的成员均可自由选择退出、并通过n级对战战场外的试题存储单元单独测试学习或对用户信息存储单元内的历次对战试题或既往的单独测试试题进行复习,并可在学习或复习后重新加入任一级别的对战战场。
技术总结