终端设备的控制方法及装置、存储介质、电子设备与流程

专利2022-06-29  85


本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种终端设备的控制方法、终端设备的控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。



背景技术:

随着智能终端设备的发展,在终端设备上玩游戏已经成为大多数人游戏的选择。在终端设备上运行游戏时,玩家一般要通过终端设备控制游戏中的虚拟角色的移动来实现游戏中的虚拟任务,那么如何控制游戏中的虚拟角色进行移动变得至关重要。

在现有技术中,通过顶部游标或地图方位指示进行方向导引,或者是通过在游戏场景中制作指引类标识来实现方向导引。但是游标型指引无法满足玩家的360度方向指引,地图方位指引需要玩家的视觉不断在方位与游戏场景中进行切换,打断玩家游戏体验。而且指引类标识的制作成本高,在复杂游戏场景中的识别性不足。

鉴于此,本领域亟需开发一种新的终端设备的控制方法及装置。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种终端设备的控制方法、终端设备的控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上实现了对于虚拟角色的无死角引导。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的一个方面,提供一种终端设备的控制方法,终端设备包括多个振动装置,所述方法包括:获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线;根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置;触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动。

在本公开的一些示例性实施例中,通过所述终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括一移动控制区域,所述方法还包括:响应作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动。

在本公开的一些示例性实施例中,触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动,包括:当所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动轨迹偏离所述目标移动路线时,触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动。

在本公开的一些示例性实施例中,根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置,包括:获取所述目标移动路线上的第一位置信息和第二位置信息,根据所述第一位置信息和所述第二位置信息确定目标移动方向;根据所述目标移动方向和预设映射关系确定所述目标振动位置,所述预设映射关系为移动方向与移动控制区域内各振动位置的对应关系。

在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:当所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动轨迹与所述目标移动路线一致时,触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置停止振动。

在本公开的一些示例性实施例中,根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线,包括:确定所述当前位置和所述目标位置之间的直线路线为所述目标移动路线。

在本公开的一些示例性实施例中,根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线,包括:响应在所述当前位置和所述目标位置之间的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹确定所述目标移动路线。

在本公开的一些示例性实施例中,根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线,包括:响应路线规划请求,所述路线规划请求包括一个或多个路线途经位置;根据所述当前位置、所述路线途经位置和所述目标位置确定所述目标移动路线。

在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:当所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动轨迹偏离所述目标移动路线时,在所述图形用户界面显示包括选择按钮的选择弹窗;响应对所述选择按钮的触发操作以确定目标选择按钮,并根据目标选择按钮对应的功能进行目标操作。

在本公开的一些示例性实施例中,根据目标选择按钮对应的功能进行目标操作,包括:若所述目标选择按钮对应的功能为继续指引,则控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动;若所述目标选择按钮对应的功能为停止指引,则触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置停止振动。

根据本公开的一个方面,提供一种终端设备的控制装置,终端设备包括多个振动装置,所述装置包括:获取位置模块,用于获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;确定路线模块,用于根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线;确定位置模块,用于根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置;控制振动模块,用于触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动。

根据本公开的一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的终端设备的控制方法。

根据本公开的一个方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的终端设备的控制方法。

由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的终端设备的控制方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备至少具备以下优点和积极效果:

本公开示例性实施例的终端设备的控制方法通过获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置,计算目标移动路线,根据目标移动路线确定终端设备的目标振动位置,并触发控制目标振动位置对应的目标振动装置振动。本公开中的终端设备的控制方法一方面通过振动代替游戏场景视觉识别,使玩家将注意力集中在游戏内容和游戏场景中,降低了游戏过程中的打断感,提升了用户体验;另一方面通过控制不同振动位置上的振动装置振动,增强了方向指引的准确度,消除了对于复杂游戏场景中行进指引困难的问题,简化了行进指引的过程,节省了制作成本。

本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出了根据本公开的一实施例的终端设备的控制方法的流程示意图;

图2示意性示出了根据本公开的一实施例的确定目标振动位置的流程示意图;

图3示意性示出了根据本公开的一实施例的图形用户界面的界面示意图;

图4示意性示出了根据本公开的一实施例的振动装置的位置分布示意图;

图5示意性示出了根据本公开的一实施例的振动装置的另一种位置分布示意图;

图6示意性示出了根据本公开的一实施例的振动提示的界面示意图;

图7示意性示出了根据本公开的一实施例的控制振动装置振动的流程示意图;

图8示意性示出了根据本公开的一实施例的终端设备的控制装置的框图;

图9示意性示出了根据本公开的一实施例的电子设备的模块示意图;

图10示意性示出了根据本公开的一实施例的程序产品示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。

当前多数游戏行进指引方向采用方位游标的行驶或在地图中进行视觉导航,如箭头指引、动效指引、方位游标等方式,方位游标指引等方式需要玩家视线在游标以及游戏场景中来回转移,打断玩家的游戏体验;而动效和箭头指引等方式制作成本高,并且在较为复杂的游戏场景中存在识别性不足的问题。

基于相关技术中存在的问题,在本公开的一个实施例中提出了一种终端设备的控制方法。图1示出了终端设备的控制方法的流程示意图,如图1所示,该终端设备的控制方法至少包括以下步骤:

步骤s110:获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;

步骤s120:根据当前位置和目标位置确定目标移动路线;

步骤s130:根据目标移动路线确定终端设备的目标振动位置;

步骤s140:触发控制目标振动位置对应的目标振动装置振动。

本公开实施例中的终端设备的控制方法一方面通过振动代替游戏场景视觉识别,使玩家将注意力集中在游戏内容和游戏场景中,降低了游戏过程中的打断感,提升了用户体验;另一方面通过控制不同振动位置上的振动装置振动,增强了方向指引的准确度,消除了对于复杂游戏场景中行进指引困难的问题,简化了行进指引的过程,节省了制作成本。

需要说明的是,本公开实施例所提供的终端设备的控制方法一般由具有计算功能的处理器执行,其中,该处理器可以包括终端设备,也可以包括服务器,还可以是终端设备和服务器组合而成的具有计算功能的处理器,本公开对此不做具体限定。

为了使本公开的技术方案更清晰,接下来以实例对本示例性实施例中的终端设备的控制方法进行详细说明。

在步骤s110中,获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置。

在本公开的示例性实施例中,获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置可以包括:实时监测虚拟角色在游戏场景中的位置,获取实时监测的位置信息,将实时监测到的位置信息作为虚拟角色的当前位置信息,根据当前位置信息确定虚拟角色在游戏场景中的当前位置。

在本公开的示例性实施例中,虚拟角色在游戏场景中的目标位置可以通过下面两种方式获取:

第一种,在游戏地图内确定目标点。响应玩家打开游戏地图操作,在游戏界面呈现与游戏场景对应的游戏地图,并提示玩家进行目标位置的选择,目标位置可以是游戏地图中的任意位置;接收玩家作用于游戏地图的选择操作,例如点击操作,获取与点击操作对应的目标位置信息,根据目标位置信息确定虚拟角色在游戏场景中的目标位置。并且,在玩家进行选择操作之前,可以对游戏地图进行放大或缩小的调整操作,以使玩家可以在游戏地图中精确地选择目标位置。需要说明的是,游戏地图可以是游戏场景的缩略图,用于显示游戏场景的外形轮廓,游戏场景中不同子场景的位置关系等。

在本公开的示例性实施例中,目标位置也可以是游戏中游戏任务的任务位置,根据游戏场景和游戏地图的映射关系以及任务位置,在游戏地图上显示与任务位置对应的指示标识;接收玩家作用于指示标识的选择操作,例如点击指示标识,获取指示标识所指示的目标位置信息,根据目标位置信息确定虚拟角色在游戏场景中的目标位置。

第二种,点击游戏场景内的位置确定目标位置。该方式不用借助游戏地图,玩家可直接在运行的游戏场景中进行选择目标位置操作,终端设备在接收到玩家的选择目标位置操作之后,获取与该选择目标位置操作对应的目标位置信息,根据目标位置信息确定虚拟角色在游戏场景中的目标位置。

在步骤s120中,根据当前位置和目标位置确定目标移动路线。

在本公开的示例性实施例中,根据当前位置和目标位置确定目标移动路线,可以通过下面几种方法实现,具体包括:

第一种,最短路线法。获取当前位置和目标位置对应的位置信息,根据两点确定一条直线的原理,将当前位置和目标位置之间的直线路线确定为目标移动路线,用该方法确定的目标移动路线的行驶路程最短。

第二种,曲线路线法。接收并响应玩家在当前位置和目标位置之间的滑动操作,将当前位置、目标位置和该滑动操作对应的滑动轨迹确定目标移动路线。另外,该玩家针对当前位置和目标位置的滑动操作可以是在游戏地图内操作,也可以是在游戏场景中进行操作,本公开对此不做具体限定。

第三种,规划路线法。接收并响应玩家的路线规划请求,其中,路线规划请求报告一个或多个路线途径位置,根据当前位置、路线途径位置和目标位置确定目标移动路线。具体地,在根据当前位置、路线途径位置和目标位置确定目标移动路线时,首先,可以在相邻的两个位置之间使用上述最短路线法和曲线路线法来确定中间移动路线;其次,将存在于当前位置和目标位置之间的所有位置,使用相同的方法来获取多个中间移动路线;最后,根据多个中间移动路线确定目标移动路线。

第四种,需求路线法。接收并响应玩家的输入操作,获取与输入操作对应的用户需求信息,在游戏场景中计算以当前位置为起点、以目标位置为终点,且与用户需求信息相匹配的需求路线,并将需求路线确定为目标移动路线。其中,该用户需求信息可以包括在目标移动路线上包含的游戏武器数量、游戏武器品类,还可以包括途径的游戏地点等等,本公开对此不做具体限定。

在本公开的示例性实施例中,在获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置之后,在终端设备上显示与目标移动路线对应的选择界面,接收并响应玩家针对目标移动路线选择界面的选择操作,根据玩家的选择操作确定目标移动路线的计算方法,通过选定的计算方法,根据当前位置和目标位置确定目标移动路线。其中,选择界面可以包括上面四种方法中的一个或多个,本公开对此不做具体限定。

继续参照图1所示,在步骤s130中,根据目标移动路线确定终端设备的目标振动位置。

在本公开的示例性实施例中,图2示出了确定目标振动位置的流程示意图,如图2所示,该流程至少包括步骤s210至步骤s230,详细说明如下:

在步骤s210中,获取目标移动路线上的第一位置信息和第二位置信息。

在本公开的示例性实施例中,目标移动路线由多个位置点构成,每个位置点对应一个位置信息,获取目标移动路线上的第一位置信息和第二位置信息。该第一位置信息和第二位置信息可以是在目标移动路线上相邻两个位置点的位置信息,也可以是不相邻两个位置点的位置信息,还可以是当前位置和目标位置对应的位置信息,本公开对此不做具体限定。

在步骤s220中,根据第一位置信息和第二位置信息确定目标移动方向。

在本公开的示例性实施例中,获取第一位置信息和第二位置信息之后,根据第一位置信息和第二位置信息确定目标移动方向。举例而言,确定第一位置信息和第二位置信息对应的两个位置点之间的直线,将该直线与基准方位线构成的夹角信息确定为目标方位信息,该目标方位信息对应的方向作为目标移动方向,该基准方位线可以根据实际情况确定,本公开对此不做具体限定。

在步骤s230中,根据目标移动方向和预设映射关系确定目标振动位置。

在本公开的示例性实施例中,预设映射关系为移动方向与移动控制区域内各振动位置的对应关系,在预设映射关系中,移动方向与振动位置一一对应,也就是说,不同的移动方向对应不同的振动位置。在确定目标移动方向之后,根据目标移动方向,在预设映射关系中查找与该目标移动方向对应的振动位置,将与目标移动方向对应的振动位置确定为目标振动位置。

继续参照图1所示,在步骤s140中,触发控制目标振动位置对应的目标振动装置振动。

在本公开的示例性实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括一移动控制区域,响应作用于移动控制区域的触控操作,根据触控操作控制虚拟角色在游戏场景中移动。其中,移动控制区域可以为虚拟摇杆区域,在虚拟摇杆区域存在虚拟摇杆,玩家可以在该移动控制区域内通过控制虚拟摇杆,来控制游戏场景中的虚拟角色进行移动和停止移动。例如,图3示意性示出了图形用户界面的界面示意图,如图3所示,在图形用户界面300上设置一虚拟摇杆区域301,在虚拟摇杆区域301内设置有虚拟摇杆302,玩家可以通过触发虚拟摇杆302来控制虚拟角色在游戏场景中的移动。

在本公开的示例性实施例中,该终端设备的控制方法应用于终端设备,终端设备包括多个振动装置,具体地,该振动装置可以设置于整个终端设备平面内,也可以设置于终端设备的虚拟摇杆区域301周围,本公开对此不做具体限定。图4示意性示出了振动装置的位置分布示意图,如图4所示,在整个终端设备平面内分布多个振动装置401,其中,多个振动装置401可以是均匀分布在终端设备平面内,也可以是以任意的方式排布在终端设备平面内,本公开对此不做具体限定。另外,图5示意性示出了振动装置的另一种位置分布示意图,如图5所示,在终端设备的虚拟摇杆区域301的周围设置有多个振动装置401,多个振动装置401均匀的排布在虚拟摇杆区域301的外围,也可以是以任意方式排布在虚拟摇杆区域301的周围,本公开对此不做具体限定。

在本公开的示例性实施例中,当虚拟角色在游戏场景中的移动轨迹偏离目标移动路线时,触发控制目标振动位置对应的目标振动装置振动。具体地,实时监测虚拟角色的实时位置,当监测到虚拟角色在游戏场景中进行移动的实时位置不在目标移动路线上时,查找与该实时位置对应的目标振动位置,触发与该目标振动位置对应的目标振动装置振动,以提示玩家往目标移动路线上移动。举例而言,图6示意性示出了振动提示的界面示意图,如图6所示,确定目标移动路线501之后,根据目标移动路线501确定目标振动位置,并触发控制与目标振动位置对应的目标振动装置502振动,目标振动装置502分布于虚拟摇杆区域301周围。通过控制目标振动装置502振动,以使用户在虚拟摇杆区域301感应到目标移动方向的振动后,按照目标振动装置502振动的方向进行触发虚拟摇杆302操作。

在本公开的示例性实施例中,触发控制目标振动装置进行振动,主要用于提示玩家虚拟角色在游戏场景中的目标移动方向。若虚拟角色的移动轨迹与目标振动路线之间的偏差超过预设阈值时,控制目标振动装置振动。其中,该预设阈值可以是虚拟角色在游戏场景中的实时位置与目标位置之间的预设距离,预设距离可以根据具体情况设定,本公开对此不做具体限定。

在本公开的示例性实施例中,图7示意性示出了控制振动装置振动的流程示意图,如图7所示,该流程至少包括步骤s610至步骤s640,详细说明如下:

在步骤s610中,当虚拟角色在游戏场景中的移动轨迹偏离目标移动路线501时,在图形用户界面300显示包括选择按钮的选择弹窗。

在本公开的示例性实施例中,当监测到虚拟角色在游戏场景中的移动轨迹偏离目标移动路线501时,在图形用户界面300显示可供玩家触发的选择提示,该选择提示可以是以选择弹窗的形式,也可以是以其它提示的形式,本公开对此不做具体限定。该选择提示包括一选择按钮,玩家可以通过触发选择按钮来控制终端设备进行振动指引或者是通知振动指引。

在本公开的示例性实施例中,通过目标振动装置502的振动来提示玩家控制虚拟摇杆302,以使虚拟角色在游戏场景内按照目标移动路线501移动,若玩家未按照振动提示方向进行操作,则在用户图形界面显示一提示信息,该提示信息用来提示玩家选择是否需要终端设备继续进行振动指引。其中,提示信息可以包括提示内容和选择按钮,该提示内容可以是“当前操作不在目标移动路线502上,是否继续指引”,也可以是其它可以起到相同提示作用的提示内容,本公开对此不做具体限定。

在步骤s620中,响应对选择按钮的触发操作以确定目标选择按钮,并根据目标选择按钮对应的功能进行目标操作。

在本公开的示例性实施例中,接收并响应玩家对该选择按钮的触发操作,根据触发操作确定目标选择按钮,确定目标选择按钮对应的功能信息,判断是否进行振动指引。

在步骤s630中,若目标选择按钮对应的功能为继续指引,则控制目标振动位置对应的目标振动装置502振动。

在本公开的示例性实施例中,在目标选择按钮对应的功能信息为继续进行振动指引时,则控制目标振动装置502振动,振动提示玩家根据振动方位操控虚拟摇杆302,以控制虚拟角色在游戏场景内进行移动。

在步骤s640中,若目标选择按钮对应的功能为停止指引,则触发控制目标振动位置对应的目标振动装置502停止振动。

在本公开的示例性实施例中,若虚拟角色在游戏场景中,需要进行移动之外的其他动作时,玩家可以通过在虚拟摇杆区域301进行点击操作,取消振动指引。若在其他动作完成后,需要继续按照上一次的目标移动路线501进行移动时,同样也可以进行点击操作,重新启动振动指引。

以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的终端设备的控制方法。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的终端设备的控制方法的实施例。

图8示意性示出了根据本公开的一个实施例的终端设备的控制装置的框图。

参照图8所示,根据本公开的一个实施例的终端设备的控制装置700,终端设备包括多个振动装置,终端设备的控制装置700包括:获取位置模块701、确定路线模块702、确定位置模块703和控制振动模块704。具体地:

获取位置模块701,用于获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;

确定路线模块702,用于根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线501;

确定位置模块703,用于根据所述目标移动路线501确定所述终端设备的目标振动位置;

控制振动模块704,用于触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置502振动。

上述各终端设备的控制装置的具体细节已经在对应的终端设备的控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备800。图9显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图9所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤s110,获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;步骤s120,根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线;步骤s130,根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置;步骤s140,触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置502振动。

存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)8203。

存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备800也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得观众能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图10所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c 等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。


技术特征:

1.一种终端设备的控制方法,其特征在于,终端设备包括多个振动装置,所述方法包括:

获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;

根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线;

根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置;

触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动。

2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,通过所述终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括一移动控制区域,所述方法还包括:

响应作用于所述移动控制区域的触控操作,根据所述触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中移动。

3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动,包括:

当所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动轨迹偏离所述目标移动路线时,触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动。

4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置,包括:

获取所述目标移动路线上的第一位置信息和第二位置信息,根据所述第一位置信息和所述第二位置信息确定目标移动方向;

根据所述目标移动方向和预设映射关系确定所述目标振动位置,所述预设映射关系为移动方向与移动控制区域内各振动位置的对应关系。

5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

当所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动轨迹与所述目标移动路线一致时,触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置停止振动。

6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线,包括:

确定所述当前位置和所述目标位置之间的直线路线为所述目标移动路线。

7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线,包括:

响应在所述当前位置和所述目标位置之间的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹确定所述目标移动路线。

8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线,包括:

响应路线规划请求,所述路线规划请求包括一个或多个路线途经位置;

根据所述当前位置、所述路线途经位置和所述目标位置确定所述目标移动路线。

9.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

当所述虚拟角色在所述游戏场景中的移动轨迹偏离所述目标移动路线时,在所述图形用户界面显示包括选择按钮的选择弹窗;

响应对所述选择按钮的触发操作以确定目标选择按钮,并根据目标选择按钮对应的功能进行目标操作。

10.根据权利要求9所述的控制方法,其特征在于,根据目标选择按钮对应的功能进行目标操作,包括:

若所述目标选择按钮对应的功能为继续指引,则控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动;

若所述目标选择按钮对应的功能为停止指引,则触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置停止振动。

11.一种终端设备的控制装置,其特征在于,终端设备包括多个振动装置,所述装置包括:

获取位置模块,用于获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;

确定路线模块,用于根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线;

确定位置模块,用于根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置;

控制振动模块,用于触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动。

12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的终端设备的控制方法。

13.一种电子设备,其特征在于,包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至10中任一项所述的终端设备的控制方法。

技术总结
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种终端设备的控制方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,终端设备包括多个振动装置,该方法包括:获取运行的游戏中虚拟角色在游戏场景中的当前位置和目标位置;根据所述当前位置和所述目标位置确定目标移动路线;根据所述目标移动路线确定所述终端设备的目标振动位置;触发控制所述目标振动位置对应的目标振动装置振动。本公开通过触发控制不同位置的振动装置振动,解决了场景方位引导识别性不足的问题。

技术研发人员:党向前
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2020.01.17
技术公布日:2020.06.09

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