游戏部署方法、游戏运营方法、设备和存储介质与流程

专利2022-06-29  75


本申请涉及去中心化游戏技术领域,具体涉及一种游戏部署方法、游戏运营方法、游戏方法、设备和存储介质。



背景技术:

当前热门游戏通常会授权给不同平台不同渠道的游戏运营方进行分别运营,各游戏运营方分别维护己方运营的中心化服务器。

相对应的,对于去中心化的区块链游戏,要授权给不同平台的游戏运营方,需要为各游戏运营方在不同区块链上或同一区块链上重复部署多个游戏合约,导致非常浪费区块链资源,同时存在游戏升级维护繁琐的问题。



技术实现要素:

鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种只需在区块链上部署一次游戏即可支持不同运营商分别运营的游戏部署方法、游戏运营方法、游戏方法、设备和存储介质。

第一方面,本发明提供一种游戏部署方法,包括:

在区块链上发布第一游戏的游戏合约。

其中,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口;

平台初始配置接口用于供游戏运营方的运营终端在生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易时调用,平台初始配置交易包括配置第一游戏的游戏平台所需的各项参数;

游戏合约用于在执行平台初始配置交易成功时存储各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上,以供运营终端在第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中配置唯一标识符;

游戏接口用于供游戏玩家的用户端在生成开始游戏的游戏启动交易时调用,游戏启动交易包括唯一标识符;

游戏合约还用于在执行游戏启动交易时根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

第二方面,本发明提供一种适用于游戏运营方的运营终端的游戏运营方法,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口,该方法包括:

调用平台初始配置接口生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易并发送至区块链节点,以供通过游戏合约执行平台初始配置交易,存储平台初始配置交易中配置第一游戏的游戏平台的各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上;

获取唯一标识符,将唯一标识符配置在第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中,以供用户端安装游戏安装包后,调用游戏接口生成包括唯一标识符的游戏启动交易并发送至区块链节点,以供通过游戏合约执行游戏启动交易,根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

第三方面,本发明提供一种适用于区块链节点的游戏运营方法,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口,该方法包括:

通过游戏合约执行平台初始配置交易,存储平台初始配置交易中配置第一游戏的游戏平台的各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上,以供游戏运营方的运营终端在第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中配置唯一标识符,以供用户端安装游戏安装包后,调用游戏接口生成包括唯一标识符的游戏启动交易并发送;其中,平台初始配置交易由运营终端在初次配置第一游戏平台的第一游戏时调用平台初始配置接口生成;

通过游戏合约执行游戏启动交易,根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

第四方面,本发明提供一种适用于用户端的游戏方法,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口;平台初始配置接口用于供游戏运营方的运营终端在生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易时调用,平台初始配置交易包括配置第一游戏的游戏平台所需的各项参数;游戏合约用于在执行平台初始配置交易成功时存储各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上;该方法包括:

安装第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包;其中,游戏安装包中配置有第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符;

调用游戏接口生成包括唯一标识符的游戏启动交易并发送至区块链节点,以供通过游戏合约执行游戏启动交易,根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

第五方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的方法。

第六方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的方法。

本发明诸多实施例提供的游戏部署方法、游戏运营方法、游戏方法、设备和存储介质通过在部署区块链上的游戏合约中配置平台初始配置接口,使得同款游戏的不同运营方可以分别调用该接口在游戏合约中配置各自平台中该款游戏的各项参数,并由游戏合约在链上记录各平台的该款游戏的唯一标识符,由游戏运营方将己方平台的唯一标识符配置在游戏安装包中,从而使得游戏合约在执行用户端在玩家开始游戏时发送的游戏启动交易时根据唯一标识符确定该玩家登陆的游戏平台,实现了游戏开发方只需在区块链上部署一次游戏即可支持不同运营商分别运营同款游戏,避免了区块链资源的浪费,简化了游戏的升级维护。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1为本发明一实施例提供的一种游戏部署方法的流程图。

图2为本发明一实施例提供的一种游戏运营方法的流程图。

图3为本发明一实施例提供的另一种游戏运营方法的流程图。

图4为本发明一实施例提供的一种游戏方法的流程图。

图5为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

图1为本发明一实施例提供的一种游戏部署方法的流程图。

如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种游戏部署方法,包括:

s10:在区块链上发布第一游戏的游戏合约。

其中,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口;

平台初始配置接口用于供游戏运营方的运营终端在生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易时调用,平台初始配置交易包括配置第一游戏的游戏平台所需的各项参数;

游戏合约用于在执行平台初始配置交易成功时存储各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上,以供运营终端在第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中配置唯一标识符;

游戏接口用于供游戏玩家的用户端在生成开始游戏的游戏启动交易时调用,游戏启动交易包括唯一标识符;

游戏合约还用于在执行游戏启动交易时根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

以下以游戏开发方a在区块链上部署游戏r,并授权游戏运营方b平台、c平台、d平台分别运营游戏r,玩家e安装了b平台运营的游戏r为例,对上述方法进行示例性的阐述。

在步骤s10中,游戏开发方a在完成游戏r的开发后(包括需要部署到区块链上的游戏合约和用户端的程序),在区块链上发布游戏r的游戏合约cr。

在本实施例中,游戏合约cr配置有平台初始配置接口i1、游戏接口i2、运营方配置接口i3。其中,运营方配置接口i3用于供游戏开发方的终端在生成维护游戏合约中的运营方验证信息的运营方配置交易时调用;运营方验证信息用于供游戏合约在执行平台初始配置交易时验证平台初始配置交易的生成方是否具有游戏运营方的权限。

当游戏开发方a分别与b平台、c平台、d平台达成授权协议后,游戏开发方a的终端调用运营方配置接口i3生成运营方配置交易txa并发送至区块链节点。txa包括b平台、c平台、d平台的公钥pb、pc、pd。

区块链节点接收、广播、打包并通过游戏合约cr执行txa,在游戏合约cr中存储游戏运营方和相应的运营方验证信息(b平台-pb、c平台-pc、d平台-pd)。

b平台的运营终端在初次配置b平台的游戏r时,调用平台初始配置接口i1,根据所要配置的b平台的游戏r的各项参数(例如,游戏币种、充值规则、奖励规则,等等)生成平台初始配置交易txb,通过pb所对应的私钥pb签名后发送至区块链节点。

区块链节点接收、广播、打包并通过游戏合约cr执行txb,通过pb验证txb的签名成功后,存储b平台的游戏r的各项参数,并将hash(txb)作为b平台的游戏r的唯一标识符记录在区块链上。

同理,c平台/d平台的运营终端分别生成平台初始配置交易txc/txd并发送至区块链节点,游戏合约cr执行txc/txd成功后存储c/d平台的游戏r的各项参数,并将hash(txc)/hash(txd)作为c/d平台的游戏r的唯一标识符记录在区块链上。

b平台的运营终端从区块链数据中获取b平台的游戏r的唯一标识符hash(txb)后,根据游戏开发方a所提供的用户端的程序和hash(txb)生成b平台的游戏r的游戏安装包,并发布该游戏安装包以供玩家下载安装。

玩家e的用户端安装了b平台的游戏r的游戏安装包后,在开始游戏时调用游戏接口i2生成包括hash(txb)的游戏启动交易txe并发送至区块链节点。

区块链节点接收、广播、打包并通过游戏合约cr执行txe,根据txe中的hash(txb)确定玩家e本次开启的是b平台的游戏r。

上述示例以游戏开发方在游戏合约中配置运营方验证机制,并配置运营方配置接口来维护授权的运营方为例进行了示例性的阐述,在另一实施例中,游戏开发方还可以免费开放授权,则游戏合约中无需配置运营方配置接口、无需存储运营方验证信息、在执行平台初始配置交易时无需验证运营方的身份。

上述示例以唯一标识符配置为平台初始配置交易的交易哈希为例进行了示例性的阐述;在更多实施例中,还可以将唯一标识符配置为相应的游戏运营方的公钥或地址,或,随机数,等等,只要保障各平台的第一游戏的唯一标识符各不相同,即可实现相同的技术效果。

在一优选实施例中,游戏合约还配置有平台维护接口;该平台维护接口用于供游戏运营方的运营终端在生成维护各项参数的平台维护交易时调用。

上述实施例通过在部署区块链上的游戏合约中配置平台初始配置接口,使得同款游戏的不同运营方可以分别调用该接口在游戏合约中配置各自平台中该款游戏的各项参数,并由游戏合约在链上记录各平台的该款游戏的唯一标识符,由游戏运营方将己方平台的唯一标识符配置在游戏安装包中,从而使得游戏合约在执行用户端在玩家开始游戏时发送的游戏启动交易时根据唯一标识符确定该玩家登陆的游戏平台,实现了游戏开发方只需在区块链上部署一次游戏即可支持不同运营商分别运营同款游戏,避免了区块链资源的浪费,简化了游戏的升级维护。

图2为本发明一实施例提供的一种游戏运营方法的流程图。图2所示的方法可配合图1所示的方法执行。

如图2所示,在本实施例中,本发明还提供一种适用于游戏运营方的运营终端的游戏运营方法,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口,该方法包括:

s21:调用平台初始配置接口生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易并发送至区块链节点,以供通过游戏合约执行平台初始配置交易,存储平台初始配置交易中配置第一游戏的游戏平台的各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上;

s23:获取唯一标识符,将唯一标识符配置在第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中,以供用户端安装游戏安装包后,调用游戏接口生成包括唯一标识符的游戏启动交易并发送至区块链节点,以供通过游戏合约执行游戏启动交易,根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

优选地,游戏合约中存有游戏开发方维护的运营方验证信息;运营方验证信息用于供游戏合约在执行平台初始配置交易时验证平台初始配置交易的生成方是否具有游戏运营方的权限。

优选地,唯一标识符为平台初始配置交易的交易哈希。

图2所示方法的游戏运营原理可参照图1所示的方法,此处不再赘述。

图3为本发明一实施例提供的另一种游戏运营方法的流程图。图3所示的方法可配合图1-2所示的方法执行。

如图3所示,在本实施例中,本发明还提供一种适用于区块链节点的游戏运营方法,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口,该方法包括:

s31:通过游戏合约执行平台初始配置交易,存储平台初始配置交易中配置第一游戏的游戏平台的各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上,以供游戏运营方的运营终端在第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中配置唯一标识符,以供用户端安装游戏安装包后,调用游戏接口生成包括唯一标识符的游戏启动交易并发送;其中,平台初始配置交易由运营终端在初次配置第一游戏平台的第一游戏时调用平台初始配置接口生成;

s33:通过游戏合约执行游戏启动交易,根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

优选地,游戏合约中存有游戏开发方维护的运营方验证信息。

上述通过游戏合约执行平台初始配置交易还包括根据运营方验证信息验证平台初始配置交易的生成方是否具有游戏运营方的权限。

优选地,唯一标识符为平台初始配置交易的交易哈希。

图3所示方法的游戏运营原理同样可参照图1所示的方法,此处不再赘述。

图4为本发明一实施例提供的一种游戏方法的流程图。图4所示的方法可配合图1-3所示的方法执行。

如图4所示,在本实施例中,本发明还提供一种适用于用户端的游戏方法,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口;平台初始配置接口用于供游戏运营方的运营终端在生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易时调用,平台初始配置交易包括配置第一游戏的游戏平台所需的各项参数;游戏合约用于在执行平台初始配置交易成功时存储各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上;该方法包括:

s41:安装第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包;其中,游戏安装包中配置有第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符;

s43:调用游戏接口生成包括唯一标识符的游戏启动交易并发送至区块链节点,以供通过游戏合约执行游戏启动交易,根据唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

优选地,唯一标识符为平台初始配置交易的交易哈希。

图4所示方法的游戏运营原理同样可参照图1所示的方法,此处不再赘述。

图5为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。

如图5所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备500,包括一个或多个中央处理单元(cpu)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram503中,还存储有设备500操作所需的各种程序和数据。cpu501、rom502以及ram503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。

以下部件连接至i/o接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至i/o接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。

特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行上述任一方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。

作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请提供的方法。

附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。

以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。


技术特征:

1.一种游戏部署方法,其特征在于,包括:

在区块链上发布第一游戏的游戏合约;

其中,所述游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口;

所述平台初始配置接口用于供游戏运营方的运营终端在生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易时调用,所述平台初始配置交易包括配置所述第一游戏的游戏平台所需的各项参数;

所述游戏合约用于在执行所述平台初始配置交易成功时存储所述各项参数,以及,将所述第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上,以供所述运营终端在所述第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中配置所述唯一标识符;

所述游戏接口用于供游戏玩家的用户端在生成开始游戏的游戏启动交易时调用,所述游戏启动交易包括所述唯一标识符;

所述游戏合约还用于在执行所述游戏启动交易时根据所述唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏合约还配置有平台维护接口;

所述平台维护接口用于供游戏运营方的运营终端在生成维护所述各项参数的平台维护交易时调用。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏合约还配置有运营方配置接口;

所述运营方配置接口用于供游戏开发方的终端在生成维护所述游戏合约中的运营方验证信息的运营方配置交易时调用;

所述运营方验证信息用于供所述游戏合约在执行所述平台初始配置交易时验证所述平台初始配置交易的生成方是否具有游戏运营方的权限。

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述唯一标识符为所述平台初始配置交易的交易哈希。

5.一种游戏运营方法,其特征在于,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,所述游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口,所述方法适用于游戏运营方的运营终端,所述方法包括:

调用所述平台初始配置接口生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易并发送至区块链节点,以供通过所述游戏合约执行所述平台初始配置交易,存储所述平台初始配置交易中配置所述第一游戏的游戏平台的各项参数,以及,将所述第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上;

获取所述唯一标识符,将所述唯一标识符配置在所述第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中,以供用户端安装所述游戏安装包后,调用所述游戏接口生成包括所述唯一标识符的游戏启动交易并发送至区块链节点,以供通过所述游戏合约执行所述游戏启动交易,根据所述唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏合约中存有游戏开发方维护的运营方验证信息;

所述运营方验证信息用于供所述游戏合约在执行所述平台初始配置交易时验证所述平台初始配置交易的生成方是否具有游戏运营方的权限。

7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述唯一标识符为所述平台初始配置交易的交易哈希。

8.一种游戏运营方法,其特征在于,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,所述游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口,所述方法适用于区块链节点,所述方法包括:

通过所述游戏合约执行平台初始配置交易,存储所述平台初始配置交易中配置所述第一游戏的游戏平台的各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上,以供游戏运营方的运营终端在所述第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包中配置所述唯一标识符,以供用户端安装所述游戏安装包后,调用所述游戏接口生成包括所述唯一标识符的游戏启动交易并发送;其中,所述平台初始配置交易由所述运营终端在初次配置第一游戏平台的第一游戏时调用所述平台初始配置接口生成;

通过所述游戏合约执行所述游戏启动交易,根据所述唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戏合约中存有游戏开发方维护的运营方验证信息;

所述通过所述游戏合约执行平台初始配置交易还包括根据所述运营方验证信息验证所述平台初始配置交易的生成方是否具有游戏运营方的权限。

10.根据权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述唯一标识符为所述平台初始配置交易的交易哈希。

11.一种游戏方法,其特征在于,区块链上部署有第一游戏的游戏合约,所述游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口;所述平台初始配置接口用于供游戏运营方的运营终端在生成初次配置第一游戏平台的第一游戏的平台初始配置交易时调用,所述平台初始配置交易包括配置所述第一游戏的游戏平台所需的各项参数;所述游戏合约用于在执行所述平台初始配置交易成功时存储所述各项参数,以及,将所述第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上;所述方法适用于用户端,所述方法包括:

安装第一游戏平台的第一游戏的游戏安装包;其中,所述游戏安装包中配置有所述第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符;

调用所述游戏接口生成包括所述唯一标识符的游戏启动交易并发送至区块链节点,以供通过所述游戏合约执行所述游戏启动交易,根据所述唯一标识符确定本次第一游戏所对应的游戏平台。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述唯一标识符为所述平台初始配置交易的交易哈希。

13.一种设备,其特征在于,所述设备包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-12中任一项所述的方法。

14.一种存储有计算机程序的存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-12中任一项所述的方法。

技术总结
本发明提供一种游戏部署方法、游戏运营方法、设备和存储介质,该方法包括:在区块链上发布第一游戏的游戏合约。其中,游戏合约配置有平台初始配置接口和游戏接口;平台初始配置接口用于供运营终端在生成平台初始配置交易时调用;游戏合约用于在执行平台初始配置交易成功时存储各项参数,以及,将第一游戏平台的第一游戏的唯一标识符记录在区块链上,以供运营终端在游戏安装包中配置唯一标识符;游戏接口用于供用户端在生成游戏启动交易时调用,游戏启动交易包括唯一标识符;游戏合约还用于在执行游戏启动交易时根据唯一标识符确定本次游戏的游戏平台。本发明实现了只需在链上部署一次游戏即可支持不同运营商分别运营。

技术研发人员:袁兴强;王志文;吴思进
受保护的技术使用者:杭州复杂美科技有限公司
技术研发日:2020.02.18
技术公布日:2020.06.09

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