一种赛事广告导入系统及其实施方法与流程

专利2022-06-29  95


一种赛事广告导入系统及其实施方法,其主要具有影像信息处理模块可预先分析处理未处理赛事影片信息后,以取得标注位置信息,系统即可透过标注位置信息在棋盘格里的黑白棋子上进行广告的标注,以形成带有广告的赛事影片信息,供以其他观赏者观看,以增加广告露出的机会。



背景技术:

现今社会忙碌紧张,工作压力大,因此,现代人常利用工作之余去从事一些休闲游戏的玩乐,例如益智游戏(如围棋等休闲娱乐),倒也可以松懈现代人疲惫的身心,这是因为游戏兼具有益智与娱乐消遣的功能,在现今生活压力沉重的工商社会里,由游戏中多变化的感受,可让疲惫之身心得到放松调节的功效,又,如中国台湾发明专利公开第200921535号「将企业识别宣传置入踩地雷游戏中的商务方法」,其系一种将企业识别宣传置入踩地雷游戏中的商务方法,主要是在所述踩地雷游戏的布局中,预先置入企业识别标示的图形,将其分散且隐藏布于复数地雷的落点,游戏者可以依据常态与逻辑对于地雷落点有推理,而可以寻求地雷落点的答案,也可以利用事先背诵的企业识别标示形状,来获得未知地雷位置与数目的暗示,并且所述答案揭晓时,印证所述企业识别标示的分布,就企业主与广告业者而言,可以借此达到在游戏中置入企业识别标示的印象与概念,进而达到宣传与推广的商业手段;然而,上述的企业宣传推广手法仅限于进行游戏的玩家双方,若是想要让企业广告更加能够广为宣传,则需要有更好的其他方式。



技术实现要素:

有鉴于上述的问题,本创作人系依据多年来开发有关影像辨识系统的经验,并针对广告推播的方法及系统进行研究及分析,期能研发出能够利用多媒体影片播放的方式进行广告的推播系统;缘此,本创作的主要目的在于提供一种可在播放赛事影片中进行广告推播的赛事广告导入系统及其实施方法。

为达上述的目的,本发明所述的赛事广告导入系统及其实施方法,其系统主要可接收外部的未处理赛事影片信息,并进一步透过系统的影像信息处理模块分析未处理赛事影片信息的棋盘的黑白棋子位置,以取得黑白棋子的标注位置信息,并透过标注位置信息将未处理赛事影片信息标注广告图案后,以产生带有广告的赛事影片信息,借以让观看赛事影片信息的观众可观看到广告的推播。

附图说明

为使贵审查委员得以清楚了解本创作的目的、技术特征及其实施后的功效,兹以下列说明搭配图示进行说明,敬请参阅。

图1是本发明的信息流示意图;

图2是本发明的系统组成示意图;

图3是本发明的实施示意图(一);

图4是本发明的实施示意图(二);

图5是本发明的另一实施例(一);

图6是本发明的另一实施例(二);

图7是本发明的实施例(二)之实施示意图;

图8是本发明的另一实施例(三);

图9是本发明的另一实施例(四);

图10是本发明的实施例(四)之实施示意图;

图11是本发明的实施流程图。

附图标记:

10赛事广告导入系统

101中央处理模块102信息接收模块

103影像信息处理模块104数据库

1031画面更新侦测单元

105广告模块106购物模块

107信息交流模块108棋谱比对模块

1071关键字单元

109历程模块

1091时间轴单元

11电子装置12网际网络

13棋盘14黑棋

15白棋

s1系统接收未处理赛事影片信息步骤

s2分析未处理赛事影片信息步骤

s3进行广告标注及嵌入步骤

s4购物连结步骤

a1第一广告信息a2第二广告信息

m1未处理赛事影片信息

m2赛事影片信息

m3棋谱信息

p标注位置信息

t1第一交流区域

t2第二交流区域

具体实施方式

下面将结合附图1对本发明作详细的介绍,如图1所示为本发明的信息流示意图,如图1中所示的赛事广告导入系统10,其主要系透过服务器运行,并可接收外部的未处理赛事影片信息m1(以围棋类型的影片为主),未处理赛事影片信息m1可例如为已完成录制的赛事影片、实时直播的赛事影片(亦即在现场进行对奕的赛事)或是正在在线平台进行对奕的赛事影片(亦即在游戏平台上进行双向对奕的赛事),且未处理赛事影片信息m1可经过赛事广告导入系统10的处理与分析后,形成带有广告的赛事影片信息m2,而赛事广告导入系统10可供其他观看者以电子装置11透过网际网络12连线后观看赛事影片信息m2,电子装置11可例如为手机、平板计算机、桌上型计算机或是笔记型计算机等电子产品,借此,在观看者欣赏围棋赛事的影片时,亦可透过广告的露出增加商机。

图2所示为本发明的系统组成示意图,如图2中所示的赛事广告导入系统10,其包含有中央处理模块101,另有信息接收模块102、影像信息处理模块103、数据库104以及广告模块105与中央处理模块101形成信息连结;中央处理模块101可运行赛事广告导入系统10,其可以为中央处理器(centralprocessingunit,cpu)、或微控制器(microcontrollerunit);信息接收模块102,可供以接收未处理赛事影片信息m1(图中尚未绘示);影像信息处理模块103可进一步处理分析未处理赛事影片信息m1,以取得标注位置信息p,标注位置信息p主要为分析未处理赛事影片信息m1的整个对奕过程中,棋盘上黑白棋子位置的坐标信息,亦即透过标注位置信息p即可得知对奕过程中的黑白棋子所下的位置,且影像信息处理模块103具有画面更新侦测单元1031,当系统所接收的未处理赛事影片信息m1为实时直播的赛事影片或是正在在线进行对奕的赛事影片时,可对其进行画面更新进行侦测判断,以取得实时更新后的标注位置信息p;数据库104内系预先储存有至少一笔以上的第一广告信息a1及第二广告信息a2,而第一广告信息a1主要为企业或商家的logo识别图样或文字等信息,而第二广告信息a2则为一般较详细的广告信息(即包含图片、文字及连结的广告信息);广告模块105可信息连结至该数据库105,并进一步撷取第一广告信息a1、以及第二广告信息a2,并透过标注位置信息p将第一广告信息a1,标注于未处理赛事影片信息m1,再将第二广告信息a2嵌入未处理赛事影片信息m1,再进一步透过影像信息处理模块模块产生一赛事影片信息m2

图3所示为本发明之实施示意图(一),请搭配参阅「第1图」及「第2图」,如图3中所示的未处理赛事影片信息m1,其常态下系在未经过处理时,画面仅呈现棋盘13以及在棋盘上的数个黑棋14与白棋15的影像,此时,观看者是无法看到未处理赛事影片信息m1,因此,影像信息处理模块103即可透过分析及处理整个对奕过程中,棋盘13上的黑棋14与白棋15的位置,并形成标注位置信息p;再请搭配参阅「第4图」,图4所示为本发明的实施示意图(二),如图4所示,当未处理赛事影片信息m1经过影像信息处理模块103的处理取得标注位置信息p之后,广告模块10即可进一步信息连结至数据库104中撷取第一广告信息a1后,再依据标注位置信息p将第一广告信息a1进行标注,使黑棋14或白棋15可显示第一广告信息a1,而第二广告信息a2则同步显示于画面中,而第一广告信息a1标注完成的态样即如本图所示,本图即为观看者以电子装置11与赛事广告导入系统10完成信息连线后所显示的画面,借此,当观看者可欣赏赛事时,第一广告信息a1的露出,即可加深观看者对该企业主或商家的印象,再搭配第二广告信息a2增加成交机会。

图5所示为本发明的另一实施例(一),如图5所示,本发明的中央处理模块101系进一步信息连结有购物模块106,所述的购物模块106为商品导购页面,且购物模块与第一广告信息a1、以及第二广告信息a2形成信息连结,借此,观看者即可点选第一广告信息a1、或第二广告信息a2,进而连结至购物模块106进行商品的购买,而购物流程为一般习知技术,在此不于赘述。

图6所示为本发明的另一实施例(二),如图6所示,本发明的中央处理模块101系信息连结有信息交流模块107,且信息交流模块107具有关键字单元1071,再请搭配参阅「第7图」,图7所示为实施例(二)的实施示意图,如图7所示,信息交流模块107主要可供以显示于影片中的第一交流区域t1,可供以观看者在第一交流区域t1进行交流与讨论关于赛事的话题,而关键字单元1071可预先存有数笔关键字信息,所述的关键字信息为围棋赛事中所代表的关键词汇,例如「这一手很关键」、「投子」、「断点」等,当观看者在第一交流区域t1内提到关键字单元1071内的词汇时,关键字单元1071会进一步连动第一广告信息a1或是第二广告信息a2产生声光特效,例如第一广告信息a1可发出特别的光芒等效果,借以炒热整个气氛,并进一步增加广告露出的气势。

图8所示为本发明的另一实施例(三),请搭配参阅「第1图」、「第2图」及「第7图」,本发明的中央处理模块101系信息连结有棋谱比对模块108,棋谱比对模块108预先储存有数笔棋谱信息m3,可供以分析及判断未处理赛事影片m1中的棋盘走势,当系统所接收的未处理赛事影片信息m1,其为实时直播的赛事影片、或是正在在线进行对奕的赛事影片时,可透过画面更新侦测单元1031对其进行画面更新进行侦测判断,以取得实时更新后的棋盘走势,当棋盘走势吻合其中一笔棋谱信息m3时,棋谱比对模块108会进一步连动第一广告信息a1、或是第二广告信息a2产生声光特效,例如第一广告信息a1可发出特别的光芒等效果,借以炒热整个气氛,并进一步增加广告露出的气势。

图9所示为本发明的另一实施例(四),如图9所示,为了便于观看者便于欣赏赛事历程,因此,中央处理模块101系信息连结有历程模块109,且历程模块109系具有时间轴单元1091;再请搭配参阅「第10图」,图10所示为实施例(四)的实施示意图,承上,历程模块109,其系可进一步分析未处理赛事影片m1的时间历程,亦即可完整纪录、分析、以及分类未处理赛事影片m1中各个关键章节片段,而撷取的各个关键章节片段可透过时间轴单元1091显示于影片的第二交流区域t2,供观看者可透过点击时间轴单元1091快速回放精彩赛事片段。

图11所示为本发明的实施流程图,本发明实施方法如下:

系统接收未处理赛事影片信息步骤s1:赛事广告导入系统10的信息接收模块102,接收未处理赛事影片信息m1;

分析未处理赛事影片信息步骤s2:未处理赛事影片信息m,可透过影像信息处理模块103处理分析后取得标注位置信息p;

进行广告标注及嵌入步骤s3:广告模块104可信息连结至数据库105,撷取第一广告信息a、以及第二广告信息a2,再透过标注位置信息p,将第一广告信息a1标注于未处理赛事影片信息m1,再将第二广告信息m2嵌入未处理赛事影片信息m1中,再进一步透过影像信息处理模块103产生赛事影片信息m2,而在线的观看者,则可利用电子装置11,透过网际网络12与赛事广告导入系统10形成信息连结,以进一步可以在在线观看带有广告的赛事影片信息m2;

购物连结步骤s4:购物模块106与第一广告信息a1以及第二广告信息a2形成信息连结,可点选第一广告信息a1或第二广告信息a2连结至购物模块106进行商品的购买。

由上所述可知,本创作的赛事广告导入系统,其可接收外部的未处理赛事影片信息,并进一步透过系统的影像信息处理模块,分析赛事影片信息的棋盘的黑白棋子位置,以取得黑白棋子的标注位置信息后进行广告的标注及嵌入,而嵌入企业logo广告的黑棋或白棋,具有参与赛事且增强观看者印象的效果,可使观看者下意识的透过logo的带入盯着下棋的过程,而由于围棋赛事相较于电竞类的赛事属于静态类型,因此借由本案的技术手段可有效热络整体赛事过程以及增加企业曝光率与商机;依此,本创作其据以实施后,确实可达到提供一种可在播放赛事影片中进行广告推播的赛事广告导入系统及其实施方法之目的。

唯,以上所述者,仅为本创作的较佳的实施例而已,并非用以限定本创作实施的范围;任何熟习此技艺者,在不脱离本创作的精神与范围下所作的均等变化与修饰,皆应涵盖于本创作的专利范围内。

综上所述,本创作的功效,系具有发明的「产业可利用性」、「新颖性」与「进步性」等专利要件;申请人爰依专利法的规定,向钧局提起发明专利的申请。


技术特征:

1.一种赛事广告导入系统,其特征在于,可接收未处理赛事影片信息,未处理赛事影片经过处理后可产生带有广告推播的赛事影片信息,以供其他观看者以电子装置透过网际网络连线后观看所述赛事影片信息,其包含:

中央处理模块,另有信息接收模块、影像信息处理模块、数据库以及广告模块分别与所述中央处理模块呈信息连接,所述中央处理模块用以运行所述赛事广告导入系统,且所述数据库储存有至少第一广告信息以及第二广告信息;

所述信息接收模块可接收所述未处理赛事影片信息,且所述未处理赛事影片信息可透过所述影像信息处理模块处理分析后取得标注位置信息;以及

所述广告模块可信息连结至所述数据库撷取所述第一广告信息以及所述第二广告信息,并透过所述标注位置信息将所述第一广告信息标注于所述未处理赛事影片信息后,再将所述第二广告信息嵌入所述未处理赛事影片信息,以进一步透过所述影像信息处理模块产生赛事影片信息。

2.根据权利要求1所述的赛事广告导入系统,其特征在于,所述未处理赛事影片信息为已完成录制的赛事影片、实时直播的赛事影片或是正在在线进行对奕的赛事影片其中之一。

3.根据权利要求2所述的赛事广告导入系统,其特征在于,所述影像信息处理模块具有画面更新侦测单元,所述未处理赛事影片信息为所述实时直播的赛事影片或是所述正在在线进行对奕的赛事影片时,可对其进行画面更新侦测判断,以取得实时更新后的所述标注位置信息。

4.根据权利要求1所述的赛事广告导入系统,其特征在于,所述中央处理模块信息连结有购物模块,所述购物模块与所述第一广告信息以及所述第二广告信息呈信息连结,用以提供购物连结导购。

5.根据权利要求1所述的赛事广告导入系统,其特征在于,且所述中央处理模块信息连结有信息交流模块,所述信息交流模块具有关键字单元,所述关键字单元存有数笔关键字信息,可依据所述关键字信息来侦测分析观看者在所述信息交流模块内的发言。

6.根据权利要求1所述的赛事广告导入系统,其特征在于,所述中央处理模块信息连结有棋谱比对模块,所述棋谱比对模块预先储存有数笔棋谱信息,可供以分析及判断所述未处理赛事影片中的棋盘走势。

7.根据权利要求1所述的赛事广告导入系统,其特征在于,所述中央处理模块信息连结有历程模块,所述历程模块具有时间轴单元,可分析所述未处理影片信息中的时间轴,并透过所述时间轴单元显示所述未处理影片信息中的所述时间轴,以提供所述观看者可快速重播所述时间轴所呈现的影片信息。

8.一种赛事广告导入系统的实施方法,其特征在于,其包含:

系统接收未处理赛事影片信息步骤:所述赛事广告导入系统的信息接收模块,可供以接收未处理赛事影片信息;

分析未处理赛事影片信息步骤:所述未处理赛事影片信息可透过影像信息处理模块处理分析后取得标注位置信息;

进行广告标注及嵌入步骤:广告模块可信息连结至数据库撷取第一广告信息以及第二广告信息后,透过所述标注位置信息将所述第一广告信息标注于所述未处理赛事影片信息,再将所述第二广告信息嵌入所述未处理赛事影片信息中,再进一步透过所述影像信息处理模块产生赛事影片信息,而在线观看者可利用电子装置透过网际网络与所述赛事广告导入系统形成信息连结,以进一步在线观看带有广告的所述赛事影片信息。

9.根据权利要求8所述的赛事广告导入系统的实施方法,其特征在于,完成所述进行广告标注及嵌入步骤后可进行购物连结步骤。

10.根据权利要求8所述的赛事广告导入系统的实施方法,其特征在于,完成所述进行广告标注及嵌入步骤后可进行历程回顾步骤。

技术总结
本发明提出了一种赛事广告导入系统及其实施方法,其主要用于围棋类的赛事影片,可供其他观看者透过网际网络连接本系统后进行观看,本发明可接收未处理赛事影片信息,系统可进一步分析未处理赛事影片信息后取得标注位置信息,并透过标注位置信息将未处理赛事影片信息标注第一广告信息以及第二广告信息后,以产生赛事影片信息,所述的第一广告信息可例如为企业LOGO覆盖在黑白棋子上,而第二广告信息即为一般广告,并显示于赛事影片信息中,使赛事影片信息带有广告推播的内容,借此,欲推播的广告即可在赛事影片播放时增加露出的机会。

技术研发人员:陈韦杰
受保护的技术使用者:陈韦杰
技术研发日:2020.01.08
技术公布日:2020.06.09

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